基于现有项目存在大量高清美图展示的模块,所以在使用并对比了Glide和fresco的加载效果及使用体验后定下来的,两个框架都非常优秀但其侧重点略有不同之所以会选择Glide是因为本人挺喜欢Glide的API风格,简单方便而且不会涉及到自定义view.
Glide地址:https://bumptech.github.io/glide/
本次侧重点会放在对应用的内存管理上来,当然对于图片的处理也是内存管理相当重要的一部分.
先上效果图
meitu_list.png meitu_detail_0.png meitu_detai_1.png meitu_preview.png使用步骤
Glide添加
compile('com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1') {
exclude group: "com.android.support"
}
// glide kotlin 的工具包
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1'
compile "com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:4.5.0"
compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.6.1'
封装图片加载类
目前只提供了简单的封装,当然你也可以根据项目需求继续进行拓展
/**
* Created by moment on 2018/2/6.
*/
class ImageLoad {
open fun load(context: WeakReference<Context>, url: String?, image: ImageView?) {
if (image == null) return
// 具体图片加载实现可以使用第三方框架加载,也可以自己实现,
这里提供Glide4.0的使用示例:
var requestOptions = RequestOptions().centerCrop()
.placeholder(R.drawable.default_banner)
.error(R.drawable.default_banner)
.transform(CenterCrop())
.format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565)
.priority(Priority.LOW)
.dontAnimate()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)
Glide.with(context.get()!!.applicationContext)
.load(url)
.apply(requestOptions)
.into(object : DrawableImageViewTarget(image) {
})
}
open fun load(context: WeakReference<Context>, url: String?, image: ImageView?, transformation: BitmapTransformation) {
if (image == null) return
// 具体图片加载逻辑
}
open fun load(holder: Int, context: WeakReference<Context>, url: String, image: ImageView?, width: Int, height: Int) {
if (image == null) return
// 具体图片加载逻辑
}
open fun loadCircle(context: WeakReference<Context>, url: String?, image: ImageView?, width_height: Int) {
if (image == null) return
// 具体图片加载逻辑
}
open fun loadRound(context: WeakReference<Context>, url: String, image: ImageView?, width: Int, height: Int, round: Int) {
if (image == null) return
// 具体图片加载逻辑
}
open fun clearCache(context: WeakReference<Context>) {
// 强制清楚缓存,可以为内存缓存也可以为硬盘缓存
Glide使用示例:
Glide.get(context.get()!!.applicationContext).clearMemory()
System.gc()
}
}
使用说明
// 加载圆形头像
ImageLoad().loadCircle(WeakReference(mContext), remark.user_info.portrait, viewHolder.civ_avatar,40)
// 加载正常图片
ImageLoad().load(WeakReference(mContext), news.image_1, holder.imageView, width, height)
// 加载圆角图片
ImageLoad().loadRound(WeakReference(mContext), briefCard["icon"].toString(), holder.image, 5)
在列表加载图片时会使应用的内存上升,但Glide提供给我们一个API来减少在列表加载时会损耗不必要的内存的方法,以recyclerview 为例:
recyclerview.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {
override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView?, newState: Int) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)
when (newState) {
2 -> { // SCROLL_STATE_FLING
Glide.with(activity.applicationContext).pauseRequests()
}
0 -> { // SCROLL_STATE_IDLE
Glide.with(activity.applicationContext).resumeRequests()
}
1 -> { // SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL
Glide.with(activity.applicationContext).resumeRequests()
}
}
}
})
在列表滑动过程中我们可以调用pauseRequests方法来是图片暂停加载,当滑动结束后再调用resumeRequests来恢复加载.当然要想降低应用内存开销的话也可以调用ImageLoad().clearCache(WeakReference(this@MainActivity.applicationContext))来清空Glide的内存缓存
具体使用方法及使用细节详见仿开眼视频Android客户端 欢迎大家多多star.
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