2018年雅加达亚运会第十八届亚洲运动会于2018年08月18日-2018年09月02日在印尼雅加达举行,在本次亚运会中,将会有电子竞技项目进入赛场。
共有6款游戏入选,分别是——团队项目:英雄联盟、实况足球2018、王者荣耀国际版;
个人项目:星际争霸2、炉石传说、皇室战争。
这是电子体育发展历程中重要的里程碑,希望我们的教练及选手能够在亚运会赛场上为国争光,中国队加油!让我们一起为中国加油!
2017年10月28日,国际奥委会发布《奥林匹克峰会公告》,电子竞技完成了“入奥”的第一步,被认可为一项运动。这无疑给已经进入全面爆发期的电子竞技产业又添了一把火。
电竞这属于一个厚积薄发、水到渠成的过程。作为一个新兴项目,电子竞技一直在往规范化、国际化、职业化方向努力。
电子竞技是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的公平的人与人之间的对抗。
广义上的电子竞技:泛指依靠电子设备进行的对抗。
一、产业构成
【上游】内容授权:内容研发、游戏运营商
【中游】内容生产:赞助商、赛事执行、以及参与者(俱乐部、职业选手、主播及解说)
【下游】周边业务:直播平台、电视节目、外设企业、电视、电竞媒体
电竞IP朝着动漫、小说、电影放心延伸的泛娱乐化布局,并且还拉动电竞馆投资建设、教育培训等周边产业。
二、产业发展
第一阶段:1998-2010——局域网电子竞技时代
代表游戏:
第二阶段:2010-2016年——网游电子竞技时代
代表游戏:
第三阶段:2016年至今——移动电子竞技时代
代表游戏:
三、用户数据:
四、收入来源:
流量收入:赞助、广告
品牌运营收入:版权、门票
周边商品:应援以及衍生品收入
五、重要赛事(部分):
DOTA2国际邀请赛(TI):2017年奖金总额1.6亿元;
《英雄联盟》全球总决赛:2017年奖金总额3000万;
《炉石传说》HCT全球巡回赛:2017年奖金总额1300万;
《王者荣耀》KPL冠军赛:2017年奖金总额270万;
WCA世界电子竞技大赛:2016年奖金总额2亿元;
WESG世界电子竞技运动会:2016年奖金总额3600万元;
近年来,电子竞技依托于信息化的互联网,在全球年轻人群中快速蔓延。可以说,电子竞技已经成为一种不可忽视的国际现象,迅速崛起为一种独具魅力的世界语言,对全世界年轻一代的世界观、意识形态必将产生越来越深远的影响。
作为电子竞技运动的国家杯赛事,我们在推动赛事产业化发展的同时,也更加注重主动承担坚守意识形态阵地、传播优秀传统文化、弘扬中国正能量的政治责任和社会责任。
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