什么是Runloop
通俗讲就是一个维持线程运行的循环(do-while),当有消息或者事件时,将其唤醒就处于等待处理消息状态,当没有消息时进入休眠,一直没有消息且超过超时时间退出循环。
Runloop的数据结构
NSRunLoop(Foundation)
是CFRunLoop(CoreFoundation)
的封装,提供了面向对象的API
RunLoop 相关的主要涉及五个类:
CFRunLoopRef
:RunLoop对象
CFRunLoopModeRef
:运行模式
CFRunLoopSourceRef
:输入源/事件源
CFRunLoopTimerRef
:定时源
CFRunLoopObserverRef
:观察者
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef
是事件产生的地方。Source
有两个版本:Source0
和 Source1
。
• Source0
只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source)
,将这个Source
标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop)
来唤醒RunLoop
,让其处理这个事件。
• Source1
包含了一个mach_port
和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source
能主动唤醒 RunLoop
的线程。
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器,它和NSTimer
是toll-free bridged
的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到RunLoop
时,RunLoop
会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop
会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
上面的Source/Timer/Observer
被统称为mode item
,一个item
可以被同时加入多个mode
。但一个 item
被重复加入同一个 mode
时是不会有效果的。如果一个 mode
中一个 item
都没有,则 RunLoop
会直接退出,不进入循环。
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef
类并没有向外暴露,而是通过CFRunLoopRef
的接口进行了封装。他们的关系如下:
从上个图中可以看到,一个RunLoop
对象包含若干个 Mode
,每个 Mode
又包含若干个 Source/Timer/Observer
。每次调用 RunLoop
的主函数时,只能指定其中一个Mode
,这个Mode
被称作 CurrentMode
。如果需要切换Mode
,只能退出Loop
,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer
,让其互不影响。
CFRunLoopMode
和CFRunLoop
的结构大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
下面是五种mode
:
kCFRunLoopDefaultMode
:默认模式,主线程是在这个运行模式下运行
UITrackingRunLoopMode
:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
UIInitializationRunLoopMode
:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode
:接受系统内部事件,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes
:伪模式,不是一种真正的运行模式,是同步Source/Timer/Observer
到多个Mode中的一种解决方案。一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName
添加到RunLoop
的 commonModes
中)。每当RunLoop
的内容发生变化时,RunLoop
都会自动将_commonModeItems
里的Source/Observer/Timer
同步到具有 Common
标记的所有Mode
里
Runloop内部大致逻辑
1、通知观察者 RunLoop 即将启动。
2、通知观察者即将要处理Timer事件。
3、通知观察者即将要处理source0事件。
4、处理source0事件。
5、如果基于端口的源(Source1)准备好并处于等待状态,进入步骤9。
6、通知观察者线程即将进入休眠状态。
7、将线程置于休眠状态,由用户态切换到内核态,直到下面的任一事件发生才唤醒线程。
一个基于 port 的Source1 的事件(图里应该是source0)。
一个 Timer 到时间了。
RunLoop 自身的超时时间到了。
被其他调用者手动唤醒。
8、通知观察者线程将被唤醒。
9、处理唤醒时收到的事件。
如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2。
如果输入源启动,传递相应的消息。
如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
10、通知观察者RunLoop结束
实际功能应用
-
autoreleasePool 在何时被释放?
App启动后,苹果在主线程RunLoop
里注册了两个Observer
,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是 -2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件:BeforeWaiting(准备进入休眠)
时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和_objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被RunLoop
创建好的AutoreleasePool
环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。 -
事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
- 手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
- 界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
这个函数内部的调用栈大概是这样的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
- 定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。
- PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
- 关于GCD
实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer(评论中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 内核的 mk_timer,我也仔细调试了一下,发现 NSTimer 确实是由 mk_timer 驱动,而非 GCD 驱动的)。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
参考文章:深入理解RunLoop
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