雁行社群线上讨论记录-2015-07-18 呼唤大神点播~
关键词:主题阅读,互联网思维,游戏化思维,提升自我
参与人:韩永鹏,王舜,余姗
本篇目录
如何阅读
游戏化思维、互联网思维涉及到的方面杂谈
提升自我杂谈
(本次讨论建议作为思路发散点)
如何阅读
参考资料:《怎样阅读一本书》
下载链接
(读远是一个很不错的资源分享网站,不过还是建议到亚马逊购买)
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了解自己的阅读水平
各阶段对阅读能力的要求:
小学培养通常可以培养所有人基本的读写能力
中学完成了义务教育阶段基本的语篇能力训练
大学的自主学习开始考验一个人一个人的真实文本阅读能力高低 -
阅读的各个环节时间分配
阅读-讨论-实践
1:2:7 阅读不是单一的行为,需要一整套行动进行配合
游戏化思维、互联网思维涉及到的方面简谈(本部分建议作为思路发散点)
- 逻辑思维:互联网的女性化特征
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小米的口碑营销、简单、极致、快
参考资料《参与感》 - 赵大伟的书 《互联网思维独孤九剑》
启发性观点:“要关注案例背后的逻辑,读书只是学习的一种方式,真知的形成需要持续聚焦和深度思考。 -
马云对IT到DT的转变解读——此部分需要一些案例(谷歌和阿里巴巴等)的分析来脑补一下
《马云:从IT到DT的变革是两个时代的竞争 DT时代是创造未来》
之后可以深入的点:了解DT时代是什么样的一个时代,思考什么样的文化、什么样的组织、什么样的人才才能适应未来DT时代,相信整个DT时代到来,在海外这被称为D经济。
(注解:Information Technology简称:IT;DT是数据处理技术(Data Technology)的英文缩写 马云说,二者的区别在于,IT时代以“我“为中心,DT时代则以“别人”为中心,让别人更强大,开放和承担更多的责任。) -
善用网络豆列推荐
关于互联网信息以及使用:推荐oliverding老师的豆列
“三个牛人各自写了一本书,组合起来作为善用网络三部曲。阅读顺序:态度>技能>选择。 ” -
真实案例观察:腾讯的微众银行和阿里的网商银行在定位上的差别(by 王舜)
微众银行腾讯起家,从腾讯,微信到微众,都是相对封闭,一步一步来的,以风控或者可控可实现作为战略;网商银行则秉承了马云的大生态,大平台的思维吧
虽然二者都是互联网金融,业务上相似,正如之前永哥提到的“理念营销”一样,他们这种差异,也就更好理解了(永哥,不补充一下理论营销,不行啦!) -
理念营销(此部分需要补充进一步材料)
理念营销是基于企业文化的,从战略到文化到营销,就是块大五花,拆了肥的瘦的都不行(by 王舜) -
游戏化思维以及场景营销
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参考资料:
【李叫兽】场景营销:互联网化不是搞个APP
罗辑思维联合创始人吴声讲互联网场景的新书《场景革命》
场景化营销是移动互联网的下一风口 -
观点解读:
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销售是很重要的一个环节,而销售不是一个动作,而是一个场景,通过整个场景的设计来服务一个目的。在这个场景当中,需要考虑的东西很多:消费者的行为方式以及思考模式,一个小的空间如何和一个广泛的大的空间相联系,产品如何展现等等,还有一些流程的设计,就像导演一部电影一样,最终结果是产品售出 。(by 余姗)
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游戏化讲三个层面,第一个是模仿游戏的要素,第二个是技术层面的学习,第三个就是类似这个情景化的思维,但最终都是落到用户体验上来了。(by 韩永鹏)
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提升自我
- 工匠精神PK唯快不破
引出话题
你说逻辑思维前期社群扩张的问题么?其实我只是了解一些现象。扩展太快,一窝蜂涌上,后续的措施难以为继,质量无法保证,失望……
不过这里面有一个很有意思的话题,工匠精神以及唯快不破理念的PK(by余姗)
观点
个人觉得两者都不可或缺,我个人的行为模式偏向唯快不破,管他三七二十一先做了再说,实践就有反馈,有反馈就可以调整,下一次一定会比上一次更好就是了~
但是工匠精神也需要修炼,我性子比较急,不够沉淀,需要打磨(by 余姗)
方法论原则
- 成系统,璞玉不能瞎打磨;
- 有耐心,不能急,急了有燥气,也出不了活儿;
- 适当的速度和节奏,不然也会破坏掉这璞玉的。
- 按规矩来;切磋琢磨是四道工序,不能乱呀(by 王舜)
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