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移动架构----Android消息机制

移动架构----Android消息机制

作者: _浮生若梦 | 来源:发表于2019-12-29 20:12 被阅读0次

    前言

    • Android的消息机制主要是指Handler的运行机制
    • Handler在工作中普遍会用到,在面试中也是常见的面试题之一。

    1、 Android消息机制模型

    原理图.png

    以上模型的解释:

    1. 以Handler的sendMessage方法为例,当发送一个消息后,会将此消息加入消息队列MessageQueue中。
    2. Looper负责去遍历消息队列并且将消息队列中的消息分发给对应的Handler进行处理。
    3. 在Handler的handleMessage方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。
      这里从图中可以看到参与消息处理有四个对象:Handler、Message、MessageQueue、Looper。

    2、代码分析----ThreadLocal

    在分析图上涉及到的四个对象之前,先分析一下背后默默工作的一个类:ThreadLocal。

    定义

    ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有再指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。

    例子
      public void test() {
        //创建一个本地线程
        ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>() {
            @Override
            protected String initialValue() {
                //重写初始化方法,默认返回null
                return "XXXX";
            }
        };
    
        System.out.println("线程threadlocal:" + threadLocal.get());
    }
    

    打印结果:线程threadlocal:XXXX
    现在分析代码流程,看一下最终是如何打印的"XXXX",首先看一下ThreadLocal的get方法:

    //ThreadLocal的get方法
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();//获取到当前线程  
        //获取当前线程的threadLocals属性,注释1
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //在此之前并没有为当前线程的threadLocals属性赋值,所以map为null,跳过if判断
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();//<-----进入,注释2
    }
    //注释1:获取当前线程的ThreadLocalMap属性
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    //注释2:
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();//子类覆盖的方法,这里子类返回的是"XXXX"
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //同上,这里map也未曾赋值,map为null,跳过
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);//<----进入,注释3
        return value;//返回子类返回的值,及"XXXX"
    }
     //注释3:为当前线程的threadLocals属性赋值
     //ThreadLocalMap的key为ThreadLocal自己,value为子类覆盖initialValue方法返回的值
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    
    总结:调用ThreadLocal中的get方法时,先会取当前线程中的threadLocals属性,如果为空的话,则会执行ThreadLocal中的initalValue方法,然后调用createMap方法为当前线程的threadLocals赋值,最终把initalValue的值返回。

    接下来看下个例子:

        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String value = threadLocal.get();
                System.out.println("thread_1:" + value);
    
                threadLocal.set("YYYY");
                String value2 = threadLocal.get();
                System.out.println("thread_1:" + value2);
            }
        });
        thread.start();
    

    打印结果:
    thread_1:XXXX
    thread_1:YYYY
    分析:
    第一次打印的结果是"XXXX",原理同上面例子的总结;
    第二次打印的结果是"YYYY",看下ThreadLocal的set方法:

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //这里map已经赋值,所以map不为空
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);//修改以当前线程对应的ThreadLocal为key的value值,即"XXXX"改为"YYYY"。
        else
            createMap(t, value);
    }
    

    再回到get方法:

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //map不为空
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;//返回map中对应的value值
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    总结:ThreadLocal的set方法修改当前线程相关的ThreadLocal对象对应的value。

    3、流程分析

    分析完ThreadLocal是如何工作的,接下来看一下ThreadLocal在Handler中是如果摸摸工作的。

    启动App,Looper初始化
    启动App时Looper开始工作.png

    App启动的入口时ActivityThread类的main方法,在main方法中调用Looper.prepareMainLooper对Looper进行初始化操作(关键代码):

    //ActivityThread类:
    public static void main(String[] args) {
        ...
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        Looper.loop();
        ...
    }
    
    //Looper类
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    //创建主线程Looper对象
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    //创建了主线程Looper对应的消息队列
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
    创建handler
    创建Handler.png

    关键代码:

    //(以主线程为例)
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();//获取当前线程对应的Looper
        ...
        mQueue = mLooper.mQueue;//获取当前线程消息队列
        ...
    }
    
    消息发送
    消息发送.png

    消息的发送,最后会调用Handler的enqueueMessage方法:

    //Handler类:
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        //将handler赋值给msg的target属性
        msg.target = this;
        ....
        //调用MessageQueue中的enqueueMessage方法,将消息加入消息队列中
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    
    消息处理
    Looper轮询消息队列
    Looper轮询消息队列.png

    关键代码:

    //Looper类:
    public static void loop() {
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            ...
            //msg.target为Handler对象,即这里调用handler的dispatchMessage方法分发消息
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
        }
    }
    //Handler类:
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //执行创建Handler时重写的handleMessage方法。
            handleMessage(msg);
        }
    }
    

    到这里,Handler机制就算是大体的讲完了。
    此只作为笔记,有不准确的的地方希望指正,谢谢!

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