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游戏直播领域的用户调研报告

游戏直播领域的用户调研报告

作者: MrCatch | 来源:发表于2019-02-13 11:20 被阅读0次

    一、明确背景和目的

    背景:公司正在打算做一款游戏类的直播产品,打算布局直播市场。未来将打造一款产品切入这个新市场。

    目的:为了快速了解这个陌生的产品市场和用户特点,开展了本次调研活动。

    手段:采用挑选头部产品的重度用户调研的方式,从个体用户的特点收集入手,进而汇总出重度用户的典型特征。再根重度用户的典型特征,打标签,并针对性的提出一系列解决方案(产品策略、营销方法等)。

    二、选择目标用户

    由于重度用户一般是产品经理分析公司内部数据自行定义的,但目前我司还未涉足该领域,因此为避免竞品用户画像不准确,故寻求在第三方调研报告中去参考找到竞品用户画像,再去依此寻找重度用户进行调研。

    2.1  确定头部产品

    以上数据来源于易观

    如图可知,目前游戏直播领域等级划分明显,主要以斗鱼、虎牙作为头部产品,领跑其他平台。故本次调研将选择这两个平台的用户进行调研。

    2.2  竞品用户特征与重度用户定义

    以上数据来源于艾瑞咨询

    如图可知,游戏直播领域竞品用户以男性为主,与整体游戏用户属性相近。其中19-24岁用户占比最高,为41.0%。而25-30岁用户占比次之,为23.4%。此类年龄用户对应我国大学生群体或初入职场不久的公司白领。

    以上数据来源于艾瑞咨询

    如图可知,游戏直播领域竞品用户个人收入分布主要分布于5000-10000元范围内,而个人消费力在1000-5000元之内,说明用户收入和消费力均处于中高等水平。

    以上数据来自易观

    通过以上数据可知,游戏直播领域的竞品用户主要为一线城市为主,二三线为辅的特点。

    由此可得,竞品普通用户画像为:男性,年轻人(85后、90后),中高等收入,一线城市

    以上数据来源于艾瑞咨询

    结合用户行为特征和使用场景,故对用户作出如下定义:

    重度用户:有过关注、订阅主播的行为,且曾经打赏过主播的用户

    2.3找寻目标用户渠道

    据了解,一般游戏主播为了聚集人气,都会在直播中明确告知用户其QQ群号码,因此,找寻用户主要渠道为:QQ群和身边朋友。

    三、分析用户和问题

    提前体验游戏直播领域的头部产品,找出核心业务流程,并根据流程可能会出现的问题进行梳理,在后续调研的过程中能有一个自己预设的猜想,能基本知道这类型产品的问题(不足)都是些什么,后续设计问卷是也可围绕这些问题进行访谈。

    1、提前梳理用户使用产品的核心路径

    2、使用场景与问题分析

    四、准备调研内容

    4.1    有效勾搭

    通过问卷和微信,初步筛选出重度用户

    ①你是否关注或订阅过主播?

    ②你是否打赏过游戏主播?

    ③你能帮我一个忙,参加一个15分钟的微信采访吗?有关游戏直播产品的使用。

    4.2  简单寒暄,切入调研

    ①最近工作忙吗?

    ②休息的时候会做什么呢?

    ③喜欢看什么类型的游戏呢?

    ④我也喜欢这一类型的游戏,你一般在哪个平台看直播呢?

    4.3  正式调研

    4.3.1  行为特征类

    ①你一般什么时候观看直播?一般会观看多久呢?在哪里看呢?

    ②一般是通过什么设备观看直播呢?

    ③打开直播平台,你会基于怎样的喜好去观看直播呢?是随机还是有目的的呢?观看的路径是怎样的呢?如果找不到想看的游戏你会怎么办?(这样做的原因是什么)

    ③有尝试过搜索栏直接搜索内容吗?搜索不到怎么办?

    ④你是怎么选择主播的呢(路径)?主播不在线怎么办?(这样做的原因是什么)

    ⑤观看直播时,你会和主播互动吗?采用什么方式呢?

    ⑥观看直播时,你会关注、订阅主播吗?你会关注哪种主播呢?

    ⑦观看直播时,你会主动打赏主播吗?通常采用什么方式呢?为什么?

    ⑧观看直播时,你会主动打赏主播吗?通常采用什么方式呢?为什么?

    ⑨观看直播时,你有哪些最想吐槽的地方呢?为什么?有哪些你想点赞的地方呢?

    4.3.2  心理特征

    如上,为什么会这样做

    4.4收尾调研

    4.4.1  社会关系

    ①你是独生子女吗?

    ②是否单身?

    4.4.2  消费能力

    ①个人月收入多少?范围多少?

    ②个人月支出多少?范围多少?

    ③每月游戏支出多少?在哪里?

    4.4.3  基础属性

    ①性别

    ②年龄

    ③城市

    ④学历

    感谢你抽出时间参与调研参与,这些将帮助我们打造更好的产品,作为感谢,这里有个份小礼品请你收下。

    五、现场调研

    5.1  本次调研采用深度调研方式,主要采用微信聊天的方式。调研对象:

    5.2执行区域和时间:

    访谈区域主要为公司和家里,时间点为晚上7-9点。

    六、总结报告

    6.1  基本信息

    性别:以男性用户为主

    年龄:主要分布在19-24岁,其次是25-30岁

    职业分布:在校学生、白领

    6.2  行为特征:

    ①几乎每天都会打开斗鱼,如中午休息时间,上班偷闲等会打开看看,

    ②通常会先看看自己关注的主播在不在,如果不在,就去热门推荐或者自己近期喜欢打的游戏看看。

    ③一般喜欢游戏打得好,解说得好,说话有趣的主播。优先找之前关注过的主播。

    6.3  路径:

    一般是打开APP后,点击关注,找自己喜欢的主播看,如果没有就找排行榜前三的主播看。

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