简介: Unity 集中体现效果的一个后处理就是暗角效果,它的作用是将屏幕四周压暗突出中心效果,也可以使用自定的遮罩图来实现自定义效果。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 添加 Vignette 到我们要用的体积上

参数详解
- Mode :模式分为两种,一种是程序化的,一种是自定义遮罩纹理
程序化模式参数

- Color : 压暗的颜色

- Center:相对于屏幕的中心位置

- Intensity:强度,向中心压暗的程度

- Smoothness:光滑度,过渡效果

- Roundness:圆角,值越大圆角越圆

- Rounded 正方比,开启后形状是个正方比的

- 常用效果

自定义模式
- Color :压暗颜色
- Mask :遮罩图,正片叠底的混合模式

- Opacity :不透明度,调节遮罩层的强弱

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