iOS 自动释放池原理

作者: 磊Se | 来源:发表于2021-03-23 15:47 被阅读0次

    简介

    自动释放池(autoreleasepool)是OC的一种内存自动回收机制。正常情况下,创建的变量超出作用域时释放,自动释放池可以延迟对象的释放

    原理

    OC代码
    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    使用clang命令将OC代码重写成C++

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc  main.m
    
    C++代码
    int main(int argc, char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
        }
    }
    

    __AtAutoreleasePool实际是一个结构体,内部首先执行objc_autoreleasePoolPush(),然后在调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)

    struct __AtAutoreleasePool {
     **构造函数,在创建结构体时调用**
      __AtAutoreleasePool() {
      atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
    }
    
    **析构函数,在结构体销毁的时候调用**
      ~__AtAutoreleasePool() {
      objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
      void * atautoreleasepoolobj;
    };
    
    objc4-818源码

    源码中可以看出,objc_autoreleasePoolPush()函数内调用了AutoreleasePoolPagepush()方法,objc_autoreleasePoolPop()则调用了AutoreleasePoolPagepop()方法。
    也就是说,需要Autorelease的对象,都是由AutoreleasePoolPage对象来管理的。

    void *
    objc_autoreleasePoolPush(void)
    {
        return AutoreleasePoolPage::push();
    }
    
    void
    objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
    {
        AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
    }
    

    AutoreleasePoolPage对象源码:

    class AutoreleasePoolPage;
    struct AutoreleasePoolPageData
    {
    #if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
        struct AutoreleasePoolEntry {
            uintptr_t ptr: 48;
            uintptr_t count: 16;
    
            static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
        };
        static_assert((AutoreleasePoolEntry){ .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS }.ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
    #endif
    
        ////用来校验AutoreleasePoolPage的结构是否完整
        magic_t const magic; //16字节
        //下次新添加的autoreleased对象的位置,初始化时指向begin()
        __unsafe_unretained id *next;//8字节
        //当前线程
        pthread_t const thread;//8字节
        //指向父节点,即上一个页面,第一个页面的parent值为nil
        AutoreleasePoolPage * const parent;//8字节
        //指向子节点,即下一个页面,最后一个页面的child值为nil
        AutoreleasePoolPage *child;//8字节
        //表示页面深度,从0开始,往后递增1
        uint32_t const depth; //4字节
        //high water mark,表示最大入栈数量标记
        uint32_t hiwat;
     //初始化
        AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
            : magic(), next(_next), thread(_thread),
              parent(_parent), child(nil),
              depth(_depth), hiwat(_hiwat)
        {
        }
    };
    

    一个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了存放自己内部变量以外,剩下的内存空间就用来存放需要Autorelease的对象地址。
    所有AutoreleasePoolPage对象都是以栈为节点通过双向链表的形式连接在一起

    AutoreleasePool是由多个AutoreleasePoolPage对象组成的,以双向链表组成,其中parent指针指向上一个AutoreleasePoolPage对象,child指针指向下一个AutoreleasePoolPage对象,如下图:

    AutoreleasePoolPage管理Autorelease对象的过程
    • AutoreleasePoolPage对象中的next指针指向下一个能存放Autorelease对象地址的区域。

    • 上文讲到,push()调用时,内部会将一个POOL_BOUNDARY哨兵入栈,并返回其存放的内存地址,然后next指针指向POOL_BOUNDARY后面第一个内存地址。(POOL_BOUNDARY作用应该是起到标记的作用)

    • 当有Autorelease对象入栈时,会存放在next指针指向的内存空间,然后next指针指向Autorelease对象地址后面的内存空间
      如下图:

    • 当前的AutoreleasePoolPage对象存放满了,就会创建新的AutoreleasePoolPage对象,用来存放Autorelease对象。

    • 但自动释放池结束时,会调用objc_autoreleasePoolPop()函数,然后调用AutoreleasePoolPagepop()方法,在pop()方法内部会通过next指针找到最后一个入栈的Autorelease对象,开始发送release消息进行释放,直到找到POOL_BOUNDARY为止,这样释放池里面的Autorelease对象就能全部释放。

    Autorelease对象添加过程

    当我们调用autorelease方法时,底层做了哪些操作

    **autorelease 函数内部实现**
    - (id)autorelease {
        return ((id)self)->rootAutorelease();
    }
    

    rootAutorelease内部实现

    id _objc_rootAutorelease(id obj)
    {
        assert(obj);
        return obj->rootAutorelease();
    }
    
    inline id 
    objc_object::rootAutorelease()
    {
        if (isTaggedPointer()) return (id)this;
        if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
    
        return rootAutorelease2();
    }
    

    rootAutorelease2函数内部实现

    id  objc_object::rootAutorelease2()
    {
        assert(!isTaggedPointer());
        return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
    }
    

    AutoreleasePoolPage 对象的autorelease 函数实现

    public:
        static inline id autorelease(id obj)
        {
            assert(obj);
            assert(!obj->isTaggedPointer());
            id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
            assert(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
            return obj;
        }
    

    autoreleaseFast 函数内部实现

        static inline id *autoreleaseFast(id obj)
        {
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            if (page && !page->full()) {
                return page->add(obj);
            } else if (page) {
                return autoreleaseFullPage(obj, page);
            } else {
                return autoreleaseNoPage(obj);
            }
        }
    

    通过源码可以看到,当调用autorelease方法时:

    • 底层调用rootAutorelease函数,然后调用rootAutorelease2函数,然后调用AutoreleasePoolPage对象的autorelease方法
    • AutoreleasePoolPage对象的autorelease方法调用autoreleaseFast函数,函数内将Autorelease对象添加到AutoreleasePoolPage中。

    自动释放池释放时机

    系统自动释放

    自动释放池寄生于Runloop:程序启动后,主线程会注册两个Observer,回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
    1、监测Enter(即将进入Loop)状态,回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()创建自动释放池,优先级最高。
    2、监测BeforeWaiting(准备进入休眠)和Exit(即将推出Loop)。BeforeWaiting时调用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit_objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池;优先级最低。
    总结:

    • 程序启动时,Runloop启动,创建第一个自动释放池,事件优先级最高。
    • Runloop即将进入休眠时,清理需要释放的对象,调用pop(),事件优先级最低。
    • Runloop退出时,销毁最后一个自动释放池。
    • Runloop休眠时会释放旧的并创建新的自动释放池。
    手动释放

    当特定场景时我们自己创建自动释放池时,在当前作用域大括号结束时释放。

    手动使用AutoreleasePool场景

    • 写给予命令行的程序时,就是没有UI框架;
    • 写循环,循环里边包含了大量临时创建的对象;
    • 创建了新的线程;
    • 长时间在后台运行的任务

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