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三节课推送学习笔记-怎样才能保持学习有娱乐般的上瘾?

三节课推送学习笔记-怎样才能保持学习有娱乐般的上瘾?

作者: 五魁首和六六六 | 来源:发表于2019-05-08 10:56 被阅读3次

怎样才能保持学习有娱乐般的上瘾?

本文是阅读2019.05.08三节课公众号推动的文章后阅读笔记。

如何保持学习的感觉如玩手机?

    A.上瘾需要构成闭环:触发-行动-反馈-投入


学习的闭环

   


 B.分析三个垂直领域TOP互联网教育产品

    可汗学院( 为什么产品的完课程度和口碑都很高?)


可汗学院

            1.视频保证在10分钟以内:“短平快”的设置让用户方便消化

            2.有字幕,方便记录

            3.课程结合作业,对错误答案有讲解

            4.用游戏化思维引导用户(通过看视频、做练习、做测试获得能量分,能量分累计可以获得奖牌,能量分也可以养动物、获得更多的头像)

    英语流利说


英语流利说会员版

            1.课程量化(每天的任务以卡片形式列出、只有完成当前卡片才可以解锁下一卡片)

             2.游戏模式(通过用户的听和复述进行闯关、学习效果以星和分数展示)

            3.金币机制(答对一道题会获得一个金币,金币可用来兑换实物,增强用户粘性)

     ③三节课


              1.知识付费(缴费学习,用户厌恶损失(付了钱还没学到东西),更加珍惜课程)

              2.课程高度结构化(对用户进行年龄段对课程分类、视频时长控制不超过四十分钟)

              3.笔记模式(边看视频边简单记录)

              4.作业(优秀作业置顶、可查阅其他人的作业、助教会点评)

              5.奖励(毕业证书会显示在脉脉APP上)


    C.分析:利用碎片化时间、获得体系化知识


碎片化VS系统化

              1.知识的逻辑性(是碎片化的学习,但学习到的知识是完整的知识体系,能够去加强新知识与旧知识的联系性)。

              2.反馈机制(班主任监督、课程作业与答案点评、学习后的金币),让用户清楚自己学习成果。其次,设置利益点(达标返学费、金币兑换实物、学习后发放证书),这个利益点包括用户自己的原始动力(考研、留学、赚钱等)

              3.个性化(对用户进行需求分析,包括用户喜好、用户年龄段需要什么样的知识,如果用户不知道自己的定位,例如流利说会对用户进行水平检测)。


补充:

知识付费

    A.基本定义是:

把知识变成产品或服务,以实现商业价值。让知识成为一种交换的货币(看过电影的影评,就可以跟别人聊天时候提及)

    B.为什么会产生:

1.需求:用户希望最短的时间找到最匹配的答案。目前互联网上选择太多,用户决策瘫痪,自己选择的时间成本增加,愿意通过付费来代替个人搜寻选择,这使知识付费成为可能。教师也可以称为一种知识付费的职业(传播了知识,工资就是对他们创造和传播知识的报酬)。

2.价格:普遍线上付费课程要比线下付费课程便宜1/3甚至1/10。

3.时间:随时使用、可反复收听。

   C.是否真的物有所值:

1.交钱后没有享受服务(只是心里获得了满足),《报告》显示,2018年中国在线知识付费产品平均复购率仅为30%。说明用户仅仅单次购买,很少有重复购买行为。知识付费的核心,除了向用户提供高质量的内容之外,是否还需要考虑用户复购行为。

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