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《产品设计:以用户为中心的产品设计原则》学习笔记

《产品设计:以用户为中心的产品设计原则》学习笔记

作者: 粉丝同学 | 来源:发表于2016-03-10 22:51 被阅读266次

郑重声明
本文为三节课线上课个人学习笔记,该笔记为个人学习使用,转载请注明三节课

一、以用户为中心的产品设计

以用户为中心

  • 你必须是你产品的深度用户
  • 不要为了1%的可能去影响99%的用户
  • 质量比数量跟重要,活跃用户与留存是重点
  • 关注产品长期发展而非短期利益(产品,运营,销售,KPI)

产品设计的关键

  • 用户
  • 场景
  • 需求

产品设计过程

  • 产品分析过程(产品&市场)
    1.用户群:典型目标用户
    2.需求:用户最急需解决的1-3个问题
    3.产品亮点:一句话描述需求的亮点和独特卖点
    4.解决方案:解决用户问题的1-3个核心功能与流程
    5.关键指标:围绕核心功能的关键考核指标
    6.渠道和手段:找到重点渠道,通过核实手段告知用户
    7.确立优势:找到竞争的核心点快速迭代
    8.收益分析:增长模型-用户数量、质量的增长预估;盈利模型-与收入有关的盈利、盈利预估
    9.成本分析:开发难度-人力与能力投入配比;费用投入-运营费用、渠道开支
  • 工作流
    1.用户调研用户分析
    2.需求分析核心流程
    3.功能分析业务流程
    4.需求文档需求评审
    5.跟踪研发测试上线
    6.产品运营数据迭代
    7.用户调研用户分析(向上循环迭代)
产品分析画布.png

产品设计关键环节

-用户分析
1.用户场景
2.需求痛点
3.产品卖点

  • 功能分析
    1.功能点
    2.产品架构
    3.核心流程
  • 流程(逻辑)
    1.考核指标
    2.原型
    3.文档
    4.测试用例

总结:先有用户后有需求再有功能,而不是先做工功能,再找用户

二、 产品设计的基本原则

迭代比完美更有效

做产品没有对错,只有试错

小而精 PK 大而全

  • 产品设计不等于界面设计,丑不是关键问题
  • 把一个功能迭代到极致,远比增加新功能有效
  • 先解决一类用户的一个问题,再考虑延伸
  • 不要布局,一开始就"布局"的产品,一般最后死得比较惨(布局是以公司为中心,不是以用户为中心)
  • 不要期望通过新增功能来解决另外一个功能的问题(选择迭代)

稳定 vs 创新

  • 好产品的特征:持续稳定解决用户的问题
  • 稳定的产品VS 偶尔100分 偶尔40分
  • 创新很美,但突破性创新意味着用户的不习惯
  • 稳定解决问题-交互亮点突出-产品独特创新
  • 一炮而红VS持续的改进

数据VS感觉

  • 凡是需求,必有数据统计项
  • 凡是改进,必有数据对比项
  • 用数据来保证稳定产出,数据来做迭代的依据
  • 从用户中发现问题是产品经理的基本能力
  • 数据不是万能的,没有数据是万万不能的

总结,产品设计过程不是撞大运,而是有其过程与逻辑的

三、产品经理的好习惯

行胜于言,动手比动嘴重要

  • 与其参加各种行业大会,不如好好做产品调研
  • 与其看各种干货,不如拿其中一个小点落地到工作中
  • 道理大家都懂,执行才是关键
  • 有调研才有发言权

多听意见 独立判断 为决定负责

  • 产品调研阶段,听多数人的意见,到用户中去
  • 需求分析阶段,和少数人商量,听同事的意见
  • 产品设计阶段,自己做决定,并对结果负责
  • 你不是领导的应声虫,做一个高效的执行者

以产品的视角分析产品

  • 做产品分析不是提一堆改进意见(重产品框架和逻辑而非界面或者交互设计)
  • 看产品的亮点,不要用一个细节得出不行的结论
  • 不要用商业的角度来分析产品,各种投资信息不重要

增加功能是最懒惰的执行

  • 产品经理不是功能经理,不是所有的产品都必须全家桶
  • 不要期望通过添加一个功能来改进另外一个需求
  • 一个功能尽量解决用户的一个问题

避免以下口头禅

  • 我觉得,我认为,很多,可能
  • 别人都能做
  • 这个不可能做到
  • 这个就很简单了
  • 这个不归我管

编者按:今天的课程感受良多,也发现了自己产品思维中的缺陷,晚上听课到0:42,做好了笔记。谢谢三节课。我可以睡觉了,哈哈哈。对了,我还是个研发~~~

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