1.专注的传承
想象这样一个画面。
一只正在进食的豹子,它需要做些什么?
它在进食的同时,必须还要处理几项其它的任务。比如,它必须观察是否有其他狩猎者在附近。因为食物散发的血腥味很快会随着风飘散到四处。它必须时刻小心,确保自己在进食的同时不被吃掉。它还要同时守护自己的后代和伴侣。
在大自然中,动物们每次狩猎时,都不得不将自己的注意力分散到不同的活动中。因此它不能专心、沉浸于任何活动之中,无论是进食还是交配。
动物不能专注、沉湎于眼前的对象,因为它必须同时注意背景环境。
这种活动状态叫:多工作业。但是这种活动方式是非常低级和落后的。
人类之所以是万物之灵,是因为我们拥有专注的思考能力,经过长久的迭代后,才学习使用工具。
但是,最近的社会发展,以及注意力的结构转变,促使人类社会越来越类似于自然捕猎区。
人类特有的专注力,已经很难传承了。
2.刺激要素
当下的社会是一个过度刺激的社会。
在这样的社会氛围下,我们的大脑一刻都不得闲。
过度的积极性,还呈现为过度的刺激、信息和资讯,它从根本上改变了注意力的结构和运作方式。人们的感知因此变得分散、碎片化。
日益增长的工作负担,要求一种特殊的时间和注意力的管理技术,这反过来也影响了注意力结构。作为一种时间和注意力的管理技术,这就形成了我们之前说的:多工作业。多工作业不多人类新掌握的技能,以便适应现代晚期信息社会的需求。更切确的说,它代表了一种倒退。当动物身处野外捕猎区时,普遍存在多任务处理。这种注意力的管理技术是荒野求生的必备技能。
而人类在文化领域的成就,包括哲学思想,都归功于我们拥有深刻、专一的注意力。只有在允许深度注意力的环境中,才能产生文化。
这种深度注意力却日益边缘化,让位于另一种注意力:超注意力。
这种涣散的注意力体现为不断地在多个任务、信息来源和工作程序之间转换焦点。由于这种注意力不能容忍一丝无聊,因此它也绝不接受一种深度无聊,而这种深度无聊恰恰对于创造活动具有重要意义。
当人类失去创造力的那一天,人类就会停止发展。
3.忍耐
以前的人们忍耐噪音,现在的人们忍耐无聊。
如果一个人在行走时感到无聊,又没有办法忍耐无聊的话,他会焦虑、烦躁地转来转去,并且急切地寻找各式各样的活动。而那些对无聊更有耐心的人,将在忍受了片刻之后意识到,也许是这种行走的方令他感到无聊。
造成无聊的因素有很多,打游戏就是其中最重要的一个因素。
因为打游戏是典型的:多工作业。
比如当下很火的《王者荣耀》和《英雄联盟》这种5V5对战类游戏。它让玩家在打游戏的时候,至少要同时思考四件事:1.自己要认真补兵;2.自己不能被对方偷袭。3.要关注大小龙区域的动态。4.要时刻关注队友的走位情况。
在这个过程中,一个大注意力就会被拆分成很多小注意力,人的专注质量会因此下降很多。
不仅如此,这种对专注力的损害还会延伸到工作中和生活中。
视频类信息也一样,以前的热点事件只是个位数,但是今天各平台的热点事件已经上升到了百位数。人的注意力进一步被拆解。
总结一下,你有多久没有专注做一件事,超过一个小时了?你有多久没有体验过心流模式了?这是一件对生活的反思。你要带着这种反思生活,远离那些伤害你注意力的东西。
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