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Objective-C Runtime 运行时之 Method

Objective-C Runtime 运行时之 Method

作者: 徊家喂猪 | 来源:发表于2017-02-19 22:38 被阅读67次

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    1. Method Swizzling说明
      ① 原理
    2. 使用方式
      ① Swizzling应该放在+load中执行
      ② Swizzling应该放在dispatch_once中执行<br />
    3. 注意事项

    Method Swizzling说明

    最开始从事iOS开发的时候,曾经被问及过“黑魔法”。当时一脸( ⊙ o ⊙ )这样的表情,内心巨大的波动着:我的天呐!黑魔法!这是个什么东西!<br />

    随着学习的不断深入,渐渐了解到Runtime中的Method Swizzling通常被称作是一种黑魔法。Method Swizzling翻译过来大概是方法混合,通过这一技术,我们可以在运行时通过修改类的分发表中selector对应的函数,来修改方法的实现。

    原理

    在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送一个消息。每一个类都有一个方法列表,存储着selector的名字和方法实现的映射关系。利用OC的动态特性,可以在运行时偷换selector的方法实现。

    imp指向

    通过 method_exchangeImplementations 可以交换两个方法的IMP;<br />
    通过 method_setImplementation 可以直接设置某个方法的IMP;<br />

    如下图所示:

    换方法
    例子

    先看一个简单的小例子,在VC中的viewDidLoad中写入如下代码:

        /**
         *  获取对象方法信息  Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)
         *
         *  @param cls     类
         *  @param aMethod 对象方法
         *
         *  @return 对象方法信息 - Method类型
         */
         Method methodA = class_getInstanceMethod([self class], @selector(aMethod));
         Method methodB = class_getInstanceMethod([self class], @selector(bMethod));
         // 交换两个方法的实现
         method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
         
         // 添加一个按钮
         UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
         btn.frame = CGRectMake(70, 100, 170, 30);
         [btn setTitle:@"点击触发A方法" forState:UIControlStateNormal];
         [btn addTarget:self action:@selector(aMethod) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
         [btn setBackgroundColor:[UIColor purpleColor]];
         [self.view addSubview:btn];
    

    并在VC中添加方法 aMethod 和 bMethod。

         - (void)aMethod{
             NSLog(@"a方法");
         }
    
         - (void)bMethod{
            NSLog(@"b方法");
         }
    

    我们给按钮添加一个点击方法,触发的是aMethod,理论上控制台应该打印的是 “a方法”。但是我们在上面已经偷偷的将 aMethod 的实现和 bMethod 的实现。所以控制台打印出的是 “b方法”。效果如下图:

    换方法效果

    使用方式

    Swizzling应该放在+load中执行

    在Objective-C中,运行时会自动调用每个类的两个方法。+load会在类初始加载时调用,+initialize会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。这两个方法是可选的,且只有在实现了它们时才会被调用。由于method swizzling会影响到类的全局状态,因此要尽量避免在并发处理中出现竞争的情况。+load能保证在类的初始化过程中被加载,并保证这种改变应用级别的行为的一致性。相比之下,+initialize在其执行时不提供这种保证–事实上,如果在应用中没为给这个类发送消息,则它可能永远不会被调用。

    Swizzling应该放在dispatch_once中执行

    与上面相同,因为swizzling会改变全局状态,所以我们需要在运行时采取一些预防措施。原子性就是这样一种措施,它确保代码只被执行一次,不管有多少个线程。GCD的dispatch_once可以确保这种行为,我们应该将其作为method swizzling的最佳实践。

    例子

    我们想跟踪在程序中每一个view controller展示给用户的次数:当然,我们可以在每个view controller的viewDidAppear中添加跟踪代码;但是这太过麻烦,需要在每个view controller中写重复的代码。创建一个子类可能是一种实现方式,但需要同时创建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子类,这同样会产生许多重复的代码。这种情况下,我们就可以使用Method Swizzling,如在代码所示:

         #import <objc/runtime.h>
    
         @implementation UIViewController (MethodSwizzling)
    
         + (void)load{
    
             static dispatch_once_t onceToken;
             dispatch_once(&onceToken, ^{
        
                 Class class = [self class];
        
                 SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
        
                 SEL swizzleSelector = @selector(lt_viewWillAppear:);
        
                 Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        
                 Method swizzleMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzleSelector);
        
                 BOOL addMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzleMethod), method_getTypeEncoding(swizzleMethod));
        
                 if (addMethod) {
            
                         class_replaceMethod(class, swizzleSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
            
                 } else {
            
                          method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzleMethod);
            
                 }
        
                 });
    
         }
    
         - (void)lt_viewWillAppear:(BOOL)animated{
    
             [self lt_viewWillAppear:animated];
    
            NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
    
         }
    

    在这里,我们通过method swizzling修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)对应的函数指针,使其实现指向了我们自定义的lt_viewWillAppear的实现。这样,当UIViewController及其子类的对象调用viewWillAppear时,都会打印一条日志信息。

    上面的例子很好地展示了使用method swizzling来一个类中注入一些我们新的操作。当然,还有许多场景可以使用method swizzling,在此不多举例。

    选择器、方法与实现

    在Objective-C中,选择器(selector)、方法(method)和实现(implementation)是运行时中一个特殊点,虽然在一般情况下,这些术语更多的是用在消息发送的过程描述中。

    以下是Objective-C Runtime Reference中的对这几个术语一些描述:

    1. Selector(typedef struct objc_selector *SEL):用于在运行时中表示一个方法的名称。一个方法选择器是一个C字符串,它是在Objective-C运行时被注册的。选择器由编译器生成,并且在类被加载时由运行时自动做映射操作。
    2. Method(typedef struct objc_method *Method):在类定义中表示方法的类型
    3. Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL, ...)):这是一个指针类型,指向方法实现函数的开始位置。这个函数使用为当前CPU架构实现的标准C调用规范。每一个参数是指向对象自身的指针(self),第二个参数是方法选择器。然后是方法的实际参数。
      理解这几个术语之间的关系最好的方式是:一个类维护一个运行时可接收的消息分发表;分发表中的每个入口是一个方法(Method),其中key是一个特定名称,即选择器(SEL),其对应一个实现(IMP),即指向底层C函数的指针。

    为了swizzle一个方法,我们可以在分发表中将一个方法的现有的选择器映射到不同的实现,而将该选择器对应的原始实现关联到一个新的选择器中。

    调用_cmd

    我们回过头来看看前面新的方法的实现代码:

        - (void)lt_viewWillAppear:(BOOL)animated{
    
            [self lt_viewWillAppear:animated];
    
            NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
    
        }
    

    咋看上去是会导致无限循环的。但令人惊奇的是,并没有出现这种情况。在swizzling的过程中,方法中的[self lt_viewWillAppear:animated]已经被重新指定到UIViewController类的-viewWillAppear:中。在这种情况下,不会产生无限循环。不过如果我们调用的是[self viewWillAppear:animated],则会产生无限循环,因为这个方法的实现在运行时已经被重新指定为xxx_viewWillAppear:了。

    注意事项

    Swizzling通常被称作是一种黑魔法,容易产生不可预知的行为和无法预见的后果。虽然它不是最安全的,但如果遵从以下几点预防措施的话,还是比较安全的:

    1. 总是调用方法的原始实现(除非有更好的理由不这么做):API提供了一个输入与输出约定,但其内部实现是一个黑盒。Swizzle一个方法而不调用原始实现可能会打破私有状态底层操作,从而影响到程序的其它部分。
    2. 避免冲突:给自定义的分类方法加前缀,从而使其与所依赖的代码库不会存在命名冲突。
    3. 明白是怎么回事:简单地拷贝粘贴swizzle代码而不理解它是如何工作的,不仅危险,而且会浪费学习Objective-C运行时的机会。阅读Objective-C Runtime Reference和查看<objc/runtime.h>头文件以了解事件是如何发生的。
    4. 小心操作:无论我们对Foundation, UIKit或其它内建框架执行Swizzle操作抱有多大信心,需要知道在下一版本中许多事可能会不一样。

    本文是基于南峰子的技术博客文章的整理,原文链接地址:�http://southpeak.github.io/2014/11/06/objective-c-runtime-4/

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