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数字人软件插件介绍之六:Xfrog建模入门-Phyllotaxi

数字人软件插件介绍之六:Xfrog建模入门-Phyllotaxi

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-18 04:37 被阅读262次

    【概念】

    Phyllotaxis:叶序。叶在茎上排列的方式称为叶序。植物体通过一定的叶序,使叶均匀地、适合地排列,充分地接受阳光,有利于光合作用的进行。

    在建筑领域的叶序应用

    C4D中的XFROG插件---Phyllotaxis对象就是用于模拟以上(叶序轮生和簇生)的现象的算法,如植物的果实、种子、花叶等,这个对象有点像C4D中得“旋转”对象,但又比它功能强大。

    【参数1】

    下图在场景建立一个球体,把它拖入圆弧下面

    这是该对象生成的模型。

    Phyllotaxis对象有两个位置,第一位置是表面扫描路径(默认为圆弧),第二位置为迭代的物体(可以为C4D物体对象,也可为嵌套)。

    第一个练习:第一位置默认圆弧,第二位置为球

    1、调整弧度角度

    2、在调整弧度角度

    3、改变路径曲线,第二个位置还是球。

    第二个练习:第一对象默认,更换第二位置对象:

    1、建立下列场景

    2、复制叶序对象,给二个叶序对象的小球为红色,并调整改圆弧角度大小,如下

    3、删除第一个叶序的蓝色小球,把第二叶序对象拖到原蓝色小球位置(嵌套)

    4、生成嵌套的对象如下。

    第三个练习:

    1、把叶序对象的第二个位置换成分支对象

    2、生成如下物体。

    【参数2 】叶序对象的属性

    1、Nurber 当然就是复制的数量了.

    2、Soft insert :软性插值,当做动画的时候,勾选它,物体变形将非常圆滑,否则非常生硬。

    3、Single object: 当按C转化为可编辑物体时,生成一个物体还是分别生成物体组。

    4、Screw:螺旋扭曲。使物体排列发生扭曲。

    5、Scale:缩放。控制物体的大小比列。

    6、Influence:影响。控制物体的疏密程度,0为底下密集,1上边密集。

    7、Use spline orientation :用曲线方向。控制物体与控制曲线(第一位置)的相对方向。

    8、Set node growth: 是否设置节点生长。

    对于叶序对象的第二个位置,如果放置C4D的球体等物体,则不可控,必须放置XFROG的对象,可控。

    所以做这个实验把分支对象放到叶序对象的第二个位置

    不勾选set node growth,所有复制的对象生长都一样,生成如下物体:

    当勾选

    改变node growth曲线。

    9、Level of detail:控制场景中得物体显示,XFROG类似矢量绘图,非常消耗内存,所以可以通过以下参数控制物体在场景中的显示,增加编辑速度,但与渲染无关。

    【后记】

    参数学习真是令人难受,但不把这些弄明白,你很难去做好模型,是吧?

    以下这些是用叶序对象制作的,供参考:

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