环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。不能用来投射阴影,因为它没有方向。
环境光类似于一个颜色+强度的最简单的参数,材质的shader中会将其直接作为参数+到最终的颜色信息上,不会进行任何空间上的计算。
个人理解环境光主要用于场景整体亮度/氛围调节。瞎调效果的时候可以用环境光来提亮暗部。
环境光的用法很简单,直接定义颜色、强度
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
下图为兰伯特材质金属度、粗糙度、反射率都设置为0,环境光为白色,强度为1,最终Cube显示为纯白色:
image.png
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