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Threejs基本概念(七)光

Threejs基本概念(七)光

作者: Doter | 来源:发表于2017-08-11 22:12 被阅读0次

环境光AmbientLight

为场景提供整体的光照效果,没有明确光源,各处形成亮度一致

点光源PointLight

没有大小,只是一个点

平行光DirectionalLight

例如太阳光
平行光照的亮度相同,于平面所在位置无关

聚光灯SpotLight

一种特殊的点光源
朝某方向投射光线,光线形式为圆锥形

矩形平面光RectAreaLight

此灯可以投射阴影,这个类目前正在积极开发中,可能还没有生产就绪(从r83起)

阴影

只有平行光、聚光灯、矩形平面光可以实现阴影,能表现阴影的材质也只有LambertMaterial和PhongMaterial

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