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Unity高级-Stream

Unity高级-Stream

作者: passiony | 来源:发表于2018-05-24 13:26 被阅读107次

Stream

Stream在msdn的定义:为字节序列提供通用的操作视图,这个解释太抽象了,不容易理解;从stream的字面意思“河,水流”更容易理解些,
Stream是一个抽象类,它定义了类似“水流”的事物的一些统一行为,包括这个“水流”是否可以抽水出来(读取流内容);是否可以往这个“水流”中注水(向流中写入内容);以及这个“水流”有多长;如何关闭“水流”,如何向“水流”中注水,如何从“水流”中抽水等“水流”共有的行为。

Stream的子类

  • 1.MemoryStream 存储在内存中的字节流。
  • 2.FileStream 存储在文件系统的字节流。
  • 3.NetworkStream 通过网络设备读写的字节流。
  • 4.BufferedStream 为其他流提供缓冲的流。

区别

  • BufferedStream 是为诸如网络 流的其它流添加缓冲的一种流类型。其实,FileStream流自身内部含有缓冲,而MemorySteam流则不需要缓冲。一个BufferStream 类的实例可以由多个其它类型的流复合而成,以达到提高性能的目的。缓冲实际上是内存中的一个字节块,利用缓冲可以避免操作系统频繁地到磁盘上读取数据,从而减轻了操作系统的负担。

  • MemoryStream 是一个无缓冲流,它所封装的数据直接放在内存中,因此可以用于快速临时存储、进程间传递信息等。
    这两个类都是缓冲区,都实现了对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。
    但BufferedStream必须跟其他流如FileStream结合使用,而MemoryStream则不用。

  • Networksteam 表示在互联网络上传递的流。

  • FileStream 表示本地文件的读取和写入流

Stream的常用方法

属性/方法 用法
Length 获取用字节表示的流长度。
Position 获取或设置此流的当前位置。
Read(Byte[], Int32, Int32) 从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中。
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数。
ReadByte() 从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节。
Seek(Int64, SeekOrigin) 将该流的当前位置设置为给定值。
Write(Byte[], Int32, Int32) 将字节块写入文件流。
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数。
WriteByte(Byte) 一个字节写入文件流中的当前位置。
Flush() 清除此流的缓冲区,使得所有缓冲数据都写入到文件中。

示例:FileStream

一、创建一个文件流
FileStream fs = new FileStream(@"c:\中国.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write);

string txt = "中国是世界上人口第一大国。中国是世界上最幸福的国家之一。";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txt);

二、读文件或者写文件
//参数1:表示要把哪个byte[]数组中的内容写入到文件
//参数2:表示要从该byte[]数组的第几个下标开始写入,一般都是0
//参数3:要写入的字节的个数。
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);

三、关闭文件流
fs.flush();仅仅是清空缓冲区,流对象还可以继续使用。
fs.close();关闭流对象,但是先刷新一次缓冲区,关闭之后,流对象不可以继续再使用了。
fs.Dispose();//自动调用close和flush方法

简洁的写法

//一、创建一个文件流
//当把一个对象放到using()中的时候,当超出using的作用于范围后,会自动调用该对象的Dispose()方法。
using (FileStream fs = new FileStream(@"c:\中国.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
    string txt = "中国是世界上人口第一大国。中国是世界上最幸福的国家之一。";
    byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txt);
    fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}

Reader

Stream提供了读写流的方法是以字节的形式从流中读取内容。而我们经常会用到从字节流中读取文本或者写入文本,微软提供了StreamReader和StreamWriter类帮我们实现在流上读写字符串的功能。

  • BinaryReaderBinaryWriter 这两个类提供了从字符串或原始数据到各种流之间的读写操作。
  • TextReaderTextWriter 类都是抽象类。和Stream类的字节形式的输入和输出不同,它们用于Unicode字符的输入和输出。
  • StringReaderStringWriter 在字符串中读写字符。
  • StreamReaderStreamWriter 在流中读写字符。

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