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在项目中,我们经常全局用到一些常量,那么这些常量在项目中怎么管理呢?看完这篇文章相信,读者应该不在迷惑了。
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文章展开之前,先向读者扩充几个基本知识点
宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,
不做任何类型检查
,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大,定义的宏一般放在pch文件中
#define LYUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define LYAccount @"account"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[LYUserDefault setValue:@"value" forKey:LYAccount];
}
常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,设置全局常量可以用const修饰,用extern取这个全局常量,根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查,一般常量是写在某个专门的头文件中的
const和extern
- 1、
const 修饰的常量是全局并且是只读的,意思是说,你在某个文件中用const 修饰了一个常量,那么在整个项目工程中都可以访问的到,并且不能修改,用extern进行取值
- 比如: 我在某个Vc文件中声明了这个全局常量
const NSString *testStr = @"liyang";
- 我用的时候是这样的:
extern NSString *testStr;
NSLog(@"%@", strTest); // 结果是liyang
- 2、关于const修饰的位置
记住const只修饰它右边的部分就可以了,即它修饰的部分不可变
- 我们用一个c语言的指针说明这个问题
// 定义一个空指针(const 修饰它右边的内容,右边是 *p, 所以*p不能更改)
const int *p = NULL;
// 定义2个int类型的变量
int a = 10;
int b = 30;
p = &a; // 指针p指向a的地址
*p = 20; //p 将a改成20 // 报错
p = &b;
*p = 40; // 报错
int * const p = NULL; // const修饰它右边的值,所有p不能改
// 定义2个int类型的变量
int a = 10;
int b = 30;
p = &a; // 指针p指向a的地址 // 报错
*p = 20; //p 将a改成20
p = &b; // 报错
*p = 40;
const和宏
常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量
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编译时刻
:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。 -
编译检查
:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。 -
宏的好处
:宏能定义一些函数,方法。 const不能。 -
宏的坏处
:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存,并不会有生成N份内存
static和extern
static:
- 修饰局部变量:
- 1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
- 2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次
- 修饰全局变量
- 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改变
extern:
- 只能用来获取全局变量,不能用于定义变量
static和const
static和const的作用:声明一个只读的静态变量
我们项目中应该是这样的
- 1、首先定义一个全局的头文件.h,一般取名是Const,一般这个头文件中放置的是对全局常量的引用,这个头文件中的代码
// 用UIKIT_EXTERN代替extern(可以参考苹果UIWindow.h中写法)
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYRed;
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYGreen;
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYBlue;
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYAlpha;
-2、在定义一个空文件,取个头文件.h一样的文件名,但是后缀修改成.m,这个m文件中放的就是全局常量的定义
创建一个空文件.png 文件名和h文件名一样,但是后缀是.m.png .m文件中定义全局常量.png- 如果出现报错,记得引入相应的框架比如:UIKit框架
下次再写项目的时候,可以用到了
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