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OC中const、static、extern、宏

OC中const、static、extern、宏

作者: 7dfa9c18c1d1 | 来源:发表于2016-06-03 11:09 被阅读117次
    • 在项目中,我们经常全局用到一些常量,那么这些常量在项目中怎么管理呢?看完这篇文章相信,读者应该不在迷惑了。

    • 文章展开之前,先向读者扩充几个基本知识点

    宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大,定义的宏一般放在pch文件中

    #define LYUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
    
    #define LYAccount @"account"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [LYUserDefault setValue:@"value" forKey:LYAccount];
    }
    

    常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,设置全局常量可以用const修饰,用extern取这个全局常量,根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查,一般常量是写在某个专门的头文件中的

    const和extern

    • 1、

    const 修饰的常量是全局并且是只读的,意思是说,你在某个文件中用const 修饰了一个常量,那么在整个项目工程中都可以访问的到,并且不能修改,用extern进行取值

    • 比如: 我在某个Vc文件中声明了这个全局常量
    const NSString *testStr = @"liyang";
    
    • 我用的时候是这样的:
    extern NSString *testStr;
    NSLog(@"%@", strTest); // 结果是liyang
    
    • 2、关于const修饰的位置

    记住const只修饰它右边的部分就可以了,即它修饰的部分不可变

    • 我们用一个c语言的指针说明这个问题
    // 定义一个空指针(const 修饰它右边的内容,右边是 *p, 所以*p不能更改)
        const int *p = NULL;
    
        // 定义2个int类型的变量
        int a = 10;
        int b = 30;
    
        p = &a; // 指针p指向a的地址
        *p = 20; //p 将a改成20   // 报错
        
        p = &b;
        *p = 40; // 报错
    
    int * const p = NULL; // const修饰它右边的值,所有p不能改
        
        // 定义2个int类型的变量
        int a = 10;
        int b = 30;
    
        p = &a; // 指针p指向a的地址 // 报错
        *p = 20; //p 将a改成20
        
        p = &b; // 报错
        *p = 40;
    

    const和宏

    常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量

    • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
    • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
    • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
    • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存,并不会有生成N份内存

    static和extern

    static:

    • 修饰局部变量:
    • 1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
    • 2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次
    • 修饰全局变量
    • 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改变

    extern:

    • 只能用来获取全局变量,不能用于定义变量

    static和const

    static和const的作用:声明一个只读的静态变量

    我们项目中应该是这样的

    • 1、首先定义一个全局的头文件.h,一般取名是Const,一般这个头文件中放置的是对全局常量的引用,这个头文件中的代码
    // 用UIKIT_EXTERN代替extern(可以参考苹果UIWindow.h中写法)
    UIKIT_EXTERN const CGFloat LYRed;
    UIKIT_EXTERN const CGFloat LYGreen;
    UIKIT_EXTERN const CGFloat LYBlue;
    UIKIT_EXTERN const CGFloat LYAlpha;
    

    -2、在定义一个空文件,取个头文件.h一样的文件名,但是后缀修改成.m,这个m文件中放的就是全局常量的定义

    创建一个空文件.png 文件名和h文件名一样,但是后缀是.m.png .m文件中定义全局常量.png
    • 如果出现报错,记得引入相应的框架比如:UIKit框架

    下次再写项目的时候,可以用到了

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      网友评论

      • 鬼丶白:直接创建一个Header File不行吗?
        7dfa9c18c1d1:@soime 这样项目会看着很整齐啊,也很好管理一些三方的AppId或者AppKey和AppSecret
        鬼丶白:@liyang20160111 为什么啊
        7dfa9c18c1d1:@soime 创建的Header File只放常量的引用,常量的值还是得放.m文件中

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