2022年9月8日,bilibili发布了2022年Q2财报
业务亮点
-
Q2收入增长9%至49亿,营业成本增长19%至41.7亿,毛利润减少25%至7.38亿,毛利润率15%,经营开支增加17%至29.29亿,经营亏损扩大44%至21.91亿,净亏损20.1亿
- 按业务来看,移动游戏减少15%至10.46亿,增值服务增长至29%至21亿,广告增长10%至11.58亿,电商及其他增长4%至6亿
- 按核心业务数据,月活用户达3.06亿,同比增长29%,环比增长4%;日活用户达8350万,同比增长33%,环比增长5%;月均付费用户达2750万,同比增长32%,环比增长1%
-
bilibili的核心业务就是构建视频平台,收入分为以平台作为触点做游戏(一般游戏也可以归类为增值服务,bilibili为了展示多元化的业务分开统计了,可以看到更细粒度的业务数据)、为用户提供增值业务服务(会员)、用户广告、以及延伸的电商业务了,线上互联网三大盈利模式广告、电商、增值服务bilibili全部都有涉及
-
bilibili本期业务确实没什么亮点,核心业务指标同比看起来还好,但环比都陷入了增长困境,当然和宏观经济影响有关,但对于还在烧钱求发展的bilibili来说,没有增长就需要重新评估公司业务价值了,短期内想要扭转业务困境恢复高速增长不是特别现实
-
没有收入和用户的增长,那bilibili下一步可能要考虑的就是降本增效了,从Q2来看,开支虽然还有增长但基本增速已经放缓了,但还需要更大力度才能展现业绩亮点,对比其他视频平台比如爱奇艺、快手还有其他互联网公司,bilibili的动作算比较慢了
网友评论