最近,小米旗下首款MOBA手游 《小米超神》开始走进大家的视野,虽然这款手游在2016年10就开启了体验服的运营,但是直到最近才开始了公测,这也是这款手游最近才受到大家广泛关注的原因。
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这款手游标榜的是“经典MOBA完美复刻”,在游戏模式、操作等细节设定上保留了传统MOBA设定。
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《小米超神》的对手很强
其实近几年MOBA类手游市场并不是像当初那样充满朝气,甚至可以说并不乐观。只有一个例外,那就是腾讯的《王者荣耀》,从去年11月底开始,《王者荣耀》正式连续霸榜已经快过去一年了。
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而《王者荣耀》的马太效应也愈加明显,这也使得同类产品大多都败下阵来,而其也占据了MOBA类手游的绝大部分市场。小米的《小米超神》要想能够生存下去,首先就是得想办法从《王者荣耀》口中分一杯羹。
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《小米超神》有不同,但弱势也明显
后来者一般要做出与前辈的不同,才会受到大家的认可,也就是所谓的差异化。《小米超神》也在试图做出差异化。
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有专业媒体表示:《小米超神》的思路是在已有的手游MOBA基础上做加法,在玩法上朝着《DotA》《DOTA2》的方向走。在外围系统上,又融合了《LOL》的特色采用了铭牌、召唤师技能等功能。是一款更重度的MOBA手游。
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这么看来《小米超神》可能会过滤掉一部分,传统意义上的非玩家群体,也就是追求休闲类玩法的玩家。更加MOBA,这或许会是《小米超神》优势,可以吸引更加专业的玩家;也可能是这款游戏劣势,毕竟《王者荣耀》之前就是靠吸收传统意义上的非玩家群体才有今天的成就。
《小米超神》有手机,《王者荣耀》有社交
《小米超神》最有利传播渠道或许就是小米手机和小米手机用户了,并且,加上今年小米在供应链的调整,不少人对小米今年手机销量有着很高的预期,预计9000万台保底。
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不过手机卖的再多,也不能保证用户们都会装这款游戏;并且手机销量再大,也比过腾讯的社交软件。当下,绝大部分智能手机用户手机上都有微信或者QQ。而《王者荣耀》的用户,不少是因为朋友们通过社交网络的影响,开始的游戏,毕竟很多人需要「组队,开黑」。
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而且有数据显示,2017年5月王者荣耀用户规模就已经超两亿。《王者荣耀》正是利用了社交网络的病毒传播属性,每个用户是一个推广节点,每个节点都一个目的——加游戏好友。毕竟这是一款很需要队友的游戏。由此,通过微信、QQ等社交平台获取了庞大的用户。
《王者荣耀》与互助推广
而《王者荣耀》这样的传播方式与互助推广极为类似,同样都是基于社交网络,互助推广应用用户通每个都是推广节点,并且目的都是传播推广。平台上用户,通过互相帮助,使原有的内容传播效果得到成倍的增加,影响力也得到提升和扩大。
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平台上的用户,通过积极的在社交网上传播自己的内容,可以获取「投放量」,通过使用「投放量」可以让自家内容出现在其他内容页面的主内容下,得到更多传播,同时还可二次获得「投放量」。
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由于这个激励机制,这样使得平台上的每个用户都在积极的为自己和他人内容做着推广,这也让生产的优质内容,在社交网络上形成网状覆盖,效果大增,甚至有可能实现全网覆盖。
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