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POCO学习笔记

POCO学习笔记

作者: kevinjaw007 | 来源:发表于2024-03-30 18:02 被阅读0次

    Poco学习笔记

    使用Poco选择UI对象

    基本选择器

    # 根据节点name选取
    poco('bg_mission')
    
    # 根据name和其他属性
    poco('bg_mission', type='Button')
    poco(textMatches='^据点.*$',type='Button',enable=True)
    

    相对选择器

    通过UI之间的渲染层级关系进行选择,例如父子关系、祖先后代关系等。

    # 通过父子关系/后代关系选择
    poco('main_node').child('list_item').offspring('item')
    

    空间顺序选择器

    poco(...)[1]

    items = poco('main_node').child('list_item').offspring('item')
    print(items[0].child('material_name').get_text())
    

    迭代一组对象

    items = poco('main_node').child('list_item').offspring('item')
    for item in items:
        item.child('icn_item')
    

    读取属性

    mission_btn = poco('bg_mission')
    print(mission_btn.attr('type'))  #获取type属性,'Button'
    print(mission.btn.get_text()) #获取元素内文字
    print(mission.btn.attr('text')) #同上
    print(mission.btn.exists())  #返回True或False,该元素是否在屏幕上显示
    

    操作UI对象

    点击(click)

    点击默认点在anchorPoint上,click()可以传入一个参数[x,y],表示相对左上角的偏移量,左上角为[0,0],右下角为[1,1]

    poco('bg_mission').click()
    poco('bg_mission').click('center')
    poco('bg_mission').click([0.5, 0.5]) #同上
    

    滑动(swipe)

    同样以anchorPoint为起点,然后朝给定向量方向滑动。

    joystick = poco('movetouch_panel').child('point_img')
    joystick.swipe('up')
    joystick.swipe([0.2,-0.2]) #向右上角45度方向滑动
    joystick.swipe([0.2,-0.2], duration=0.5)
    

    拖拽(drag)

    drag_to() 将一个UI拖到另一个UI。

    poco(text='突破芯片').drag_to(poco(text='岩石司康饼'))
    

    focus()drag_to()结合使用可产生卷动效果。

    scrollView = poco(type='ScrollView')
    scrollView.focus([0.5, 0.8]).drag_to(scrollView.focus([0.5, 0.2]))
    

    等待出现(wait)

    在给定时间内等待一个UI出现并返回这个UI,如果已经存在则直接返回这个UI。

    poco('bg_mission').wait(5).click() #最多等待5秒钟后点击该UI
    poco('bg_mission').wait(5).exists() #最多等待5秒钟后返回值UI是否存在
    

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