12年:
至今一直在用OC.
13年:
开始接触各种游戏开发语言, C++, C#, AS, 为他们移植SDK,
为了减少沟通成本, 提高了开发能力, 优化代码, 使代码更简洁
14年:
接触越狱开发
15年:
配合硬件开发, 了解到了AFC网络协议, RFC苹果协议, 自己摸索着研究FFMpeg的解码, 编码, 解包,YUV,packet等等
强化了自己面向对象编程的能力, 项目分模块. 减少耦合度
17年:
开始用swift, 先是把oc项目逐步翻译swift, 后来又写了个小的swift项目.
开始用shell + ruby库操作xcodeproj文件, 做混淆处理.
18年:
改用Mac App, 使用oc, 操作xcodeproj文件和混淆处理
19年:
接触iOS平台开发, 签名, 逆向(某TV免广告, 某头条刷金币), 分发.
自己开发Flutter项目, 把网页后台搬到手机上.
购买阿里云服务器, 自己部署服务器, 用PHP开发, Flutter开发App, 目前在公测阶段. 没上Store. iOS使用TestFlight, 安卓Apk放在了服务器上. 没有稳定的企业证书, 所以没有采用放服务器上的统一形式
逆向各类App研究, 积分墙, 某宝, 某信, 某鞋等软件, 学习/研究其技术方案
没想专精直播, 所以OpenGL和FFMpeg并没有了解深入, 只在需要的时候去研究.
所有语言可以快速上手. 在需要时深入学习
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