1.event(事件)
在界面交互的时候,根据鼠标和键盘的不同动作会得到不同的事件响应,程序得以做出用户期望的反应.
不同类型的事件有不同的type值
- 鼠标事件(按下,弹起,移动)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print('鼠标按下', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标升起')
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动', event.pos)
- 键盘事件(按下,弹起)
event,key返回的并不是键盘上的abcd....,如果要在控制台查看需要通过chr转换.
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('按键被按下', chr(event.key))
if event.type == pygame.KEYUP:
print('按键弹起')
应用:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# draw_ball(event.pos)
# 只要屏幕上的内容有更新,就需要调用下面的方法(其中一个都行)
# pygame.display.flip()
# pygame.display.update()
if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
print('点中按钮')
draw_button((0, 0, 255), (255, 0, 0))
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
print('弹起')
draw_button((0, 255, 0), (78, 34, 80))
if event.type == pygame.MOUSEMOTION: #每当鼠标移动的时候,刷新界面,然后重新画按钮,重新画圆点跟随鼠标.
screen.fill((255, 255, 255))
draw_button((0, 255, 0), (78, 34, 80))
draw_ball(event.pos)
pygame.display.update() # 只要画面要刷新,就要用到此语句
效果图:
2.动画效果
动画最基本的原理:动画都是由一帧一帧的静态画面组成的,只要刷新频率够快,使人眼看到的便是"动态"的画面
# 程序执行到这个位置,cpu休息一段时间再执行后面的代码(线程在这儿阻塞指定的时间)
# 单位:毫秒(1000ms = 1s)
pygame.time.delay(800)
效果同上面例子,只是扩展了一个关于处理帧数的方法
应用:
在窗口画一个圆球,可以用键盘方向键控制它的运动方向,且不可超出边界.
(1)通过上下左右控制球的方向
其中x_speed,y_speed为小球的x方向和y方向的速度.通过控制速度.边可以控制小区的运动方向.
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == Up: # 向上运动
y_speed = -1
x_speed = 0
elif event.key == Down: # 向下运动
y_speed = 1
x_speed = 0
elif event.key == Right: # 向右运动
x_speed = 1
y_speed = 0
elif event.key == Left: # 想左运动
x_speed = -1
y_speed = 0
(2)对边界的控制:
if ball_x + 20 >= 1366: # 右边界
ball_x = 1366-20
x_speed *= -1
if ball_x < 0: # 左边界
x_speed = 1
if ball_y + 20 >= 768: # 下边界
ball_y = 768-20
y_speed *= -1
if ball_y < 20: # 上边界
y_speed = 1
#键盘相应后重新画小球
ball_x += x_speed
ball_y += y_speed
draw_ball(screen, (255, 86, 0), (ball_x, ball_y))
效果图:
student_manager_system.gif
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