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11 pygame应用

11 pygame应用

作者: 卅月 | 来源:发表于2018-07-30 20:32 被阅读0次

    1.event(事件)

    在界面交互的时候,根据鼠标和键盘的不同动作会得到不同的事件响应,程序得以做出用户期望的反应.
    不同类型的事件有不同的type值

    • 鼠标事件(按下,弹起,移动)
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    print('鼠标按下', event.pos)
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    print('鼠标升起')
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    print('鼠标移动', event.pos)
    
    • 键盘事件(按下,弹起)
      event,key返回的并不是键盘上的abcd....,如果要在控制台查看需要通过chr转换.
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    print('按键被按下', chr(event.key))
    
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    print('按键弹起')
    

    应用:

        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # draw_ball(event.pos)
                    # 只要屏幕上的内容有更新,就需要调用下面的方法(其中一个都行)
                    # pygame.display.flip()
                    # pygame.display.update()        
                    if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                        print('点中按钮')
                        draw_button((0, 0, 255), (255, 0, 0))
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                        print('弹起')
                        draw_button((0, 255, 0), (78, 34, 80))
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:      #每当鼠标移动的时候,刷新界面,然后重新画按钮,重新画圆点跟随鼠标.
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    draw_button((0, 255, 0), (78, 34, 80))
                    draw_ball(event.pos)
            pygame.display.update()      # 只要画面要刷新,就要用到此语句
    

    效果图:


    2.动画效果

    动画最基本的原理:动画都是由一帧一帧的静态画面组成的,只要刷新频率够快,使人眼看到的便是"动态"的画面

        # 程序执行到这个位置,cpu休息一段时间再执行后面的代码(线程在这儿阻塞指定的时间)
        # 单位:毫秒(1000ms = 1s)
    pygame.time.delay(800)
    

    效果同上面例子,只是扩展了一个关于处理帧数的方法

    应用:

    在窗口画一个圆球,可以用键盘方向键控制它的运动方向,且不可超出边界.

    (1)通过上下左右控制球的方向

    其中x_speed,y_speed为小球的x方向和y方向的速度.通过控制速度.边可以控制小区的运动方向.

                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == Up:        # 向上运动
                        y_speed = -1
                        x_speed = 0
                    elif event.key == Down:      # 向下运动
                        y_speed = 1
                        x_speed = 0
                    elif event.key == Right:      # 向右运动
                        x_speed = 1
                        y_speed = 0
                    elif event.key == Left:        # 想左运动
                        x_speed = -1
                        y_speed = 0
    
    (2)对边界的控制:
            if ball_x + 20 >= 1366:                # 右边界
                ball_x = 1366-20
                x_speed *= -1
            if ball_x < 0:                          # 左边界
                x_speed = 1
    
            if ball_y + 20 >= 768:              # 下边界
                ball_y = 768-20
                y_speed *= -1
            if ball_y < 20:                # 上边界
                y_speed = 1
    
    #键盘相应后重新画小球 
            ball_x += x_speed
            ball_y += y_speed
            draw_ball(screen, (255, 86, 0), (ball_x, ball_y))
    

    效果图:


    student_manager_system.gif

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