在网络流和文件的操作中,需要处理大量的二进制数据,JavaScript自有的字符串无法满足需求(ECAMScript 2015 引入了 TypedArray),Buffer 对象应运而生。
Buffer 结构
Buffer 是一个像 Array 的对象,但它主要用于操作字节。
Buffer 的运用场景:文件I/O、网络I/O。
Buffer 是二进制数据,字符串与Buffer之间存在编码关系。
模块结构
Buffer中,性能相关部分,使用C++实现;非性能相关部分,使用JavaScript实现。
image- Buffer 所占用的内存不是通过 V8 分配的,属于==堆外内存==。
- Node 在进程启动时已经加载了 Buffer,并将其放在了全局对象(global)上。所以在使用 Buffer 时,无须通过
require()
即可直接使用。
Buffer 对象
Buffer 对象类似于数组,它的元素为 16 进制的两位数,即0到255的数值。
var str = '深入浅出 node.js';
var buf = Buffer.from(str, 'utf-8');
console.log(buf); // <Buffer e6 b7 b1 e5 85 a5 e6 b5 85 e5 87 ba 20 6e 6f 64 65 2e 6a 73>
var buf2 = Buffer.alloc(100);
// 通过 length 获取长度
console.log(buf2.length); // 100
// 通过下标访问元素、赋值
console.log(buf2[10]); // 0
给元素的赋值(0~255)规则:
- 赋值<0,逐次加256;
- 赋值>255,逐次减256;
- 有小数,舍弃小数部分;
Buffer 内存分配
-
Buffer 对象的内存分配是在 Node 的 C++ 层面上实现的内存申请。
-
Node采用了 slab 分配机制,slab 是一种动态内存管理机制。slab 是一块申请好的固定大小的内存区域,slab的3种状态:
- full:完全分配状态;
- partial:部分分配状态;
- empty:没有被分配状态;
-
Node 以 8KB 来区分 Buffer 是大对象还是小对象。
简单而言,真正的内存是在Node的C++层面提供的,JavaScript层面只是使用它。
- 当进行小而频繁的 Buffer 操作时,采用 slab 的机制进行预先申请和事后分配,使得 JavaScript 到操作系统之间不必有过多的内存申请方面的系统调用。
- 对于大块的 Buffer 而言,则直接使用C++层面提供的内存,而无需细腻的分配操作。
Buffer 的转换
Buffer 对象可以与字符串之间相互转换。
支持的字符串编码类型有:ASCII、UTF-8、UTF-16LE/UCS-2、Base64、Latin1、Binary、Hex。
判断编码是否支持转换:
Buffer.isEncoding(ecoding); // true/false
第三方模块:
- iconv:通过 C++ 调用 libiconv 库完成。
- iconv-lite:通过 JavaScript 实现。
宽字节中文乱码
buf.toString([encoding[, start[, end]]])
- 文件可读流在读取时会逐个读取Buffer。
- 宽字节字符串在UTF-8编码下是以3个字节的方式存储的。
// Buffer 的拼接
var chunks = []; // 用数组来存储接收到的所有Buffer片段
var size = 0; // 记录下所有片段的总长度
res.on('data', function(chunk) {
chunks.push(chunk);
size += chunk.length;
});
res.on('end', function() {
// Buffer.concat() 生成一个合并的 Buffer 对象
var buf = Buffer.concat(chunks, size);
vr str = iconv.decode(buf, 'utf8');
console.log(str);
});
Buffer 与性能
- 通过预先转换静态内容为Buffer对象,可以有效地减少CPU的重复使用,节省服务器资源。
- 在文件读取时,highWaterMark 的设置对性能至关重要。该值越大,读取速度越快。
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