结构图
结构图青色:输入
玩家,AI或其他输入。
绿色:控制器
controller 对输入做出反应并通知dataManager,controller 由controllerManager 进行管理
橙色:数据
DataManager 接收服务器和controller的消息并更新data,data发生变化时通知监听者。
蓝色:视图
view监听数据变化,并刷新。view 由ViewManager进行管理。
紫色:服务器
接受来自dataManager 的数据,并且通知DataManager 数据发生变化(没错,这个是双向操作)。控制RootManager
粉色:总控制器
关键时刻的开关,直接接收服务器消息,控制所有Manager。
注意:一个游戏可能有多个模块。每个模块都应该有自己的Manager 而不是整个游戏就4个Manager
流程图
流程图绿色的输入的消息,红色的是控制,蓝色的是监听(view主动监听data所以箭头由view指向data)
注意剪头方向(viewManager 是监听的ViewData的数据控制view的,而不是由controller通知viewManager 添加或关闭一个view)
原理讲完了,举个例子
比如玩家点击了背包按钮,并且使用了一个道具
1:Controller收到了玩家点击了背包按钮的消息
2:controller接到消息后直接告诉DataManager push 背包View
3:DataManager接收数据后找到管理View的那个Data,通知他Push 背包View(是数据不是view)
4:Data接收到消息后先看看数据里有这个View么,没有就push一个,有就把这个数据弄到最上层(view在屏幕的层级是根据data的顺序排列的)。然后通知ViewManager View数据变了
5:ViewManager接收数据后根据数据的变化后添加或改变View层级。
6:view被创建出来后会自己监听数据刷新自己
第二个例子
1:玩家点击了道具
2:controller通知DataManager玩家道具减一,并标记为发给服务器。
3:DataManager接收到消息后直接发给服务器(你可以写多个功能模块而不是把所有消息都放在一个DataManager里)
4:服务器收到消息后把结果返回给DataManager(这里默认成功了),并且标记为服务器更新
5:DadaManager接收到消息发现是服务器更新玩家数据后,直接找到对应的Data并且通知他更新数据
6:Data接收到消息后会把自己的数据变了的消息告诉View
7:View更新
第三个例子
1:玩家在寻路的窗口输入了坐标。
2:controller通知DataManager寻路坐标发生变化。
3:DataManager 通知data更新。
4:data更新后,监听他的所有的view都会更新。
5:玩家点击开始寻路。
6:controller通知DataManager寻路(状态)发生变化。
7:DataManager 通知data更新。
8:寻路AI监听到寻路的状态为true时自动开始寻路
注意:(是AI监听寻路状态数据而不是controller控制寻路AI开始寻路)
基于这套理论的unity 开源框架(我在维护,有线上产品)
仓库地址 git@gitee.com:qipaworld/QPUnityFramework.git
Demo仓库 git@gitee.com:qipaworld/QPUnityFrameWorkTest.git
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