沙盒
iOS程序默认情况下只能访问自己的目录,这个目录被称作沙盒
沙盒结构
沙盒结构主要为
沙盒结构图Document
Library/Caches
Library/Preferences
tmp
目录特性
应用程序包:
存放程序的资源文件和可执行文件
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
Document:
最常用的目录,iTunes备份会备份这个文件夹,适合保存重要的数据
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectories,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
Library/Caches:
iTunes不会备份这个文件夹,适合存放不需要备份的非重要的数据
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCacheDirectories,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
Library/Preferences:
iTunes备份的时候会保存这个文件夹,适合存放用户的偏好设置,程序的设置信息
tmp:
临时文件,iTunes不会备份
NSString *path = NSTemporatyDirectory();
方案:
1、写入plist文件
2、NSUserDefault存储
3、归档
4、core data
5、sqlite
1)plist
plist通过XML的形式保存在目录中,只能存储以下类型的值:
NSArray;
NSMutableArray;
NSDictionary;
NSMutableDictionary;
NSData;
NSMutableData;
NSString;
NSMutableString;
NSNumber;
NSDate;
获取路径:
NSString *documentPath = NSSearchPathForDirectotiesInDomains(NSDocumentDirectoty,NSUserDomainMask,YES).firstObject;
NSString *path = [doucumentPath stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"];
存储
NSArray *array = @[@"12",@"11",@"10"];
//atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。这是更安全的写入文件方法,一般都写YES
[array writeToFile:path automically:YES];
读取
NSArray *arr = [array arrayWithContentsOfFile:path];
2)NSUserDefault
用法
NSUserDefault *defualt = [NSUserDefault standUserDefault];
//存储
[default setObjet:@"object1" forKey:@"object1"];
//存储之后应立即同步,防止数据丢失
[default synchronize];
//读取
NSString *object = default[@"object1"];
tip:
- 偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
- 如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
- 偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
3)NSKeyedAchiever归档
1、遵循NSCoding协议,实现协议方法
@interface Person : NSObject<NSCoding>
@property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;
@end
2、实现协议方法
//归档
-(void) encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encoderObject:self.avator forKey:@"avator"];
}
//解档
-(id) initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
self = [super init];
if self {
self.avator = [aDecoder decoderObjectForKey:@"avator"];
}
return self;
}
注意:
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。即 [super encodeWithCoder:aCoder] 和 [super initWithCoder:aDecoder] 方法;
3、存入数据
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectories,NSUserDomainMask,YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
Person *person = [Person new];
person.avator = self.avator;
[NSkeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path];
4、读取数据
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectories,NSUserDomainMask,YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
Person *person = [NSKeyedArchiver unarchiveObjectWithFile:path];
if person{
self.avator = person.avator;
}
注意:前面三种存储方式都是覆盖存储,每次需要存储数据的时候都必须把所有的数据都读取出来,修改数据后再覆盖写入,不适用于大文件的存储。
4)CoreData
CoreData能减少50%~70%model层的代码量,实现model层的代码高效复用。
Core Data typically decreases by 50 to 70 percent the amount of code you write to support the model layer.
通过建立实体的属性、关系表格,能够实现数据一对多,多对多的对应关系,使增删改查更加高效。
新建一个demo工程,简单实现CoreData的增删改查功能:
新建工程,勾选Use Core Data
新建工程新建工程之后会看到一个.xcdatamodel的文件,选中它,在左下方添加一个实体文件,然后添加属性
创建实体,添加属性新建一个file,选择 Core Data / NSManagedObjext Subclass,之后选中. xcdatamodel对象的文件名,选择刚创建的对应实体
新建文件 选择. xcdatamodel对象的文件名 选中对应实体
之后会得到一个Person的model文件,包含刚才添加的两个属性:name和age。
coredata的增删改查都依赖于NSManagedObjectContext的实例。
创建NSManagedObjectContext实例
NSURL *URL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"CoreDataDemo" withExtension:@"mood"];
NSManagedObjectModel *model = [[NSManagedObjectModel alloc] initWithContentOfURL:URL];
//获取database文件路径
NSURL *storeURL = [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
NSPersistentStoreCoordinate *persistent = [[NSPersistentStoreCoordinate alloc] initWithManageObjectModel:model];
NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
[context setPersistentCoordinate:persistent];
插入:
//创建模型
Person *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManagedObjectContext:self.context];
person.name = [NSString stringWithFormat:@"name%d",arc4random()];
person.age = @8;
NSError *error;
//保存
[self.context save:&error];
删除:
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:self.context];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:entity];
//检索条件
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name=%@",@"hah"];
[request setPredicate:predicate];
NSArray *arr = [self.context executeFetchRequest:request error:nil];
if (arr.count && arr.count > 0) {
for (Person *p in arr) {
[self.context deleteObject:p];
}
[self.context save:nil];
}else {
NSLog(@"nodata");
}
查询:
//获取实体
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:self.context];
//创建请求
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:entity];
//获取所有的Person实体的对象
NSError *error;
NSArray *arr = [self.context executeFetchRequest:request error:&error];
for (Person *p in arr) {
NSLog(p.name);
}
修改:
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:self.context];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:entity];
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name=%@",@"hah1"];
[request setPredicate:predicate];
//搜索符合条件的对象
NSArray *arr = [self.context executeFetchRequest:request error:nil];
for (Person *p in arr) {
p.name = @"hah";
}
[self.context save:nil];
SQLite3
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:
integer:整数
real:实数
text:文本
blob:二进制数据,图片,文件等
实际上,SQLite能存储所有的数据。使用SQLite,要先添加libsqlite3.dylib库文件并导入头文件。
在操作数据库之前,首先要先打开数据库文件,然后新建或者指定一张表。
建表:
/*
打开数据库并创建一张表
*/
-(void)openDatabase{
//设置文件名
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomain(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES).lastObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"];
//打开数据库文件,如果没有会自动创建一个。
NSInteger result = sqlite3_open(path.UTF8String, &sqlite);
if (result == SQLITE_OK) {
NSLog(@"打开数据库文件");
//建表
char *errmsg = NULL;
sqlite3_exec(sqlite, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)", NULL, NULL, &errmsg);
if (errmsg) {
NSLog(@"建表成功");
}else{
NSLog(@"建表失败");
}
}else{
NSLog(@"打开数据库文件失败");
}
}
sqlite_exec()方法可以做很多操作,创表、增删改都行,但是一般不用于查询操作,因为sqlite_exec()不会返回查询的结果,而查询操作是要求返回查询结果的。
插入数据:
- (void)insertData{
NSString *name = @"sqlite insert data";
NSInteger count = 40;
NSString *operation = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_person(name,age) VALUE('%@','%ld',)",name,count];
sqlite3_exec(sqlite, operation.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);
if (errmsg) {
NSLog(@"错误:%s",errmsg);
}else{
NSLog(@"插入成功");
}
}
读取数据
- (void)readData {
NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1000];
char *sql = "select name, age from t_person;";
sqlite3_stmt *stmt;
NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);
if (result == SQLITE_OK) {
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);
NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);
//创建对象
Person *person = [Person personWithName:[NSString stringWithUTF8String:name] Age:age];
[mArray addObject:person];
}
self.dataList = mArray;
}
sqlite3_finalize(stmt);
}
开发过程中,SQLite的操作都使用第三方开源库FMDB,它是用OC封装了sqlite的API,相对于用c语言函数使用sqlite3更加容易理解,也更轻量级。
FMDB
FMDB使用起来更加面向对象,省去了很多冗余的C语言代码,对比CoreData更加轻量级,更灵活,同时也提供了多线程安全的数据库操作方法,有效防止数据混乱。
核心类
- FMDatabase:
一个FMDatabase对象就代表一个单独的数据库,用来执行sqlite语句。
- FMRequestSet
用来存储执行查询后的结果集合
- FMDatabaseQueue
用于在多线程中进行查询和更新,它是线程安全的。
简单使用
和sqlite3一样,使用FMDB需要先打开数据库,创建一张表。
FMDB中的除了查询外的所有操作都可以用executeUpdate...方法来操作,比如,插入、删除、更改。
//常用方法:
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql, ...
- (BOOL)executeUpdateWithFormat:(NSString*)format, ...
- (BOOL)executeUpdate:(NSString*)sql withArgumentsInArray:(NSArray *)arguments
1、创建一个库
NSString *filePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomain(NSDocumentDirectory,NSUSerDomainmasks,YES).lastObject stringByAppendingPathComponent:@"person.db"];
//打开数据之前先清空旧的数据库
NSFileManager *manager = [NSFileManeger defaultManager];
[manager removeItemAtPath:filePath error:nil];
//打开数据库
FMDatabase *databse = [FMDatabase databaseWithPath:filePath];
//判断是否成功打开数据库
if (![databse open]){
NSLog(@"打开数据库失败");
}
传入的path可以有以下三种情况,FMDatabse会根据传入的path值做不同的处理
1、具体文件路径:路径存在直接打开,不存在会自动创建
2、空字符串@"":创建一个临时目录下的的数据库文件,当数据库连接关闭时,数据库文件会被销毁
3、nil:创建内存中的临时数据库文件,当数据库连接关闭时,数据库文件销毁
2、创建表格
[database executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXIST t_person(id integer primary key autoincrement,name text,age integer)"];
3、插入
事务处理有开始,结束,回滚三种。
如:向一个主表和子表插入数据时。
如果顺利不出错在insert(主)前开始事务,在insert(子)后
结束事务。出错的话他就会回滚到insert前的状态。
如正常的写法:
{
1、开始事务
2、执行操作
。。。。
3、结束事务;
回滚事务
执行提示等一些信息
。。。
}
FMDB中开始事务:beginTransaction,结束事务:commit,
[database beginTransaction];
[database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name,age) VALUE(?,?)", @"laowang",[NSNumber numberWithInteger56]];
[databae commit];
4、查询
FMRequestSet *requestSet = [database executeQuery:@"SELECT * FROM t_person"];
while([requestSet next]){
NSString *name = [requestSet stringForColum:@"name"];
NSInteger age = [requestSet intForColum:@"age"];
}
[requestSet close];
5、线程安全
当多个线程同时对一个数据操作时容易造成数据的丢失损坏,因此不要让多个线程同时分享同一个FMDatabase实例。使用FMDatabaseQueue来保证不造成数据混乱,它是线程安全的。
创建队列:
FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseWithPath:filePath];
//在队列中操作数据库
[queue inDatabase:^(FMDatabase *database){
[database executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXIST t_person(id integer autoincrements,name text ,age integer)"];
[database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name,age) VALUE('laozhang',?)",[NSNumber numberOfInt:35];
FMResultSet *result = [database executeQuery:@"select * from t_person"];
while([result next]) {
}
}];
还能把任务轻松的包装好放到事务中
[queue inTransaction:^(FMDatabase *database, BOOL *rollback) {
[database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_1", [NSNumber numberWithInt:1]];
[database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_2", [NSNumber numberWithInt:2]];
[database executeUpdate:@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES (?, ?)", @"Bourne_3", [NSNumber numberWithInt:3]];
FMResultSet *result = [database executeQuery:@"select * from t_person"];
while([result next]) {
}
//回滚
*rollback = YES;
}];
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