NSOperation的作用
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation的子类
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用NSOperation子类的方式有3种
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
创建NSInvocationOperation对象
-(id)initWithTarget:(id)targetselector:(SEL)selobject:(id)arg;
调用start方法开始执行操作
-(void)start;
一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
创建NSBlockOperation对象
+(id)blockOperationWithBlock:(void(^)(void))block;
通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
-(void)addExecutionBlock:(void(^)(void))block;
注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作
NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
-(void)addOperation:(NSOperation*)op;
-(void)addOperationWithBlock:(void(^)(void))block;
什么是并发数
同时执行的任务数
比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
最大并发数的相关方法
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cat;
取消队列的所有操作
-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作
暂停和恢复队列
-(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;
Operation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationBaddDependency:operationA];// 操作B依赖于操作A
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
可以监听一个操作的执行完毕
-(void(^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock:(void(^)(void))block;
自定义NSOperation的步骤很简单
重写-(void)main方法,在里面实现想执行的任务
重写-(void)main方法的注意点
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过-(BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
一个操作需要取消时,必须等这个操作的任务执行完毕,或者在这个操作的内容不断的判断是否有取消操作。
总结:
回主线刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOprationWithBblock:^{回主线程刷新UI}];
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操作:NSOperation、NSInvocationOperation、NSBlockOpearation。
队列:NSOperationQueue
当使用NSInvocationOperation时
操作加入队列时:(注意:当前线程决定currentQueue在主队列还是在子队列)
1、不需要调用start方法,如果调用start方法会崩溃。
2、在主队列时(和当前线程无关)在主线程执行
3、在自定义队列时=> [[NSOperationQueue alloc]init](和当前线程无关)在子线程中执行
不加入队列时:
1、需要调用start方法,在当前线程中执行(主=主,子=子)
所以:队列决定了线程在主线程还是子线程中执行
当是用NSBlockOperation时
不加入队列,:需要调用start方法
直接用NSBlockOperation封装的任务会在当前线程中执行(主=主,子=子)。
当使用addExecutionBlock添加任务后,也就是当任务的个数大于1,那么之后的任务会在子线程中执行,NSBlockOperation封装的任务还是会在主线程中执行。
加入队列:不需要调用start方法
会在子线程中执行任务。
NSINvocationOperation和NSBlockOpertaion和自定义的NSOperation都可以同时加入到同一个队列中,不需要调用start方法,并且都是在子线程中执行。
自定义NSOPeration需要将操作封装到自定的这个对象中,通过重写mian方法来实现封装任务。
异步串行执行任务的方式
NSOpration实现异步串行执行的方式:
1、设置最大并发数为1。
2、不设置并发数时,设置任务之间的依赖。
而GCD实现异步串行执行的方式:
1、异步+自定义串行队列(非主队列)
2、dispatch_barrier_async栅栏函数
NSOperation比GCD的好处
1、能通过KVO键值观察者来实时监控operation的状态(是否执行,是否取消),而GCD无法通过KVO来实时监控。通过completBlock来回调已经执行完毕。
2、NSOperation能通过设置依赖,使任务之间有先后顺序。GCD可以通过栅栏函数来实现。
3、NSOperation能设置并行队列中任务(NSOperation)的优先级(设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执⾏优先级)(优先级的作用是让优先级高的线程需要cpu时就能够得到cpu,而不是让优先级低的线程无法运行,并且可能不止一个CPU,说明:优先级高的任务,调用的几率会更大)
NSOperation是将任务放入队列中来执行的。
GCD是将任务放入队列中,通过同步异步函数来执行(可以多个同步异步函数)。
而GCD是设置不同任务队列(queue)的优先级,要实现block的优先级,需要很多代码。
GCD更简洁
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