883. 三维形体投影面积
在 n x n 的网格 grid 中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 x 1 x 1 立方体。
每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。
现在,我们查看这些立方体在 xy 、yz 和 zx 平面上的投影。
投影 就像影子,将 三维 形体映射到一个 二维 平面上。从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。
返回 所有三个投影的总面积 。
示例 1:
image.png
输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。
示例 2:
输入:grid = [[2]]
输出:5
示例 3:
输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8
题意的意思是这样。 [[1,2],[3,4]] 表示2*2的网格,坐标(1,1)上有1个正方体,坐标(1,2)上有2个正方体,坐标(2,1)上有3个正方体,坐标(2,2)上有4个正方体。 -----------
¦ 3个 ¦4个 ¦ ----------- ¦1个 ¦2个 ¦ -----------
/**
* 根据题意,x 轴对应行,y 轴对应列,z 轴对应网格的数值。
*
* 因此:
*
* xy 平面的投影面积等于网格上非零数值的数目;
* yz 平面的投影面积等于网格上每一列最大数值之和;
* zx 平面的投影面积等于网格上每一行最大数值之和。
*
* @param grid
* @return
*/
public int projectionArea(int[][] grid) {
int xy = 0, yz = 0, xz = 0, n = grid.length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int yzHeight = 0, xzHeight = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
xy += grid[i][j] > 0 ? 1 : 0;
yzHeight = Math.max(yzHeight, grid[j][i]);
xzHeight = Math.max(xzHeight, grid[i][j]);
}
yz += yzHeight;
xz += xzHeight;
}
return xy + yz + xz;
}
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/projection-area-of-3d-shapes
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