做活动策划很简单,也很难,简单的是,你可以很轻易的找到做活动的理由,难的是,如何把活动和理由结合起来。
首先是活动理由分析,时间理由是最常见的活动理由,时间理由有很多种:法定节假日。比如,五一节——劳动最光荣; 十一——国庆七天乐。还有就是季节变化;与时间不同,从产品本身也可以做活动,而且不受季节的影响,更类似一个专题组织,我们可以看到游戏经常采用这种做法,比如,开服优惠活动、战场活动等等;以当时新闻热点话题来做活动,不管是社会热点、娱乐热点、生活热点,都是可以拿来做为活动素材、理由的内容。
一个活动策划,有了理由,接下来就要去设计活动规则。活动规则的设计准则就两句话:流程简单少思考、文案清晰无歧义。
比如活动一般都会设置一个抽奖环节,这里面普奖并不一定比抽奖更好,但抽奖的规则与分级爆率如果设计不好,那么不如简单粗暴的普奖,或者简单粗暴的抽大奖。活动规则越复杂,用户逃跑的心态越强烈,但是如果你采用游戏化的设计,分步骤给予奖励,那么用户就会很听话的慢慢跟着你的节奏来。
最后要提到的一点是:活动策划文档的目的,是为了有理有据,做活动的理由、耗费运营成本的代价、上线后可能的预期收益都要有。
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