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《故事》笔记(一)——写给想要写出好故事好剧本的人

《故事》笔记(一)——写给想要写出好故事好剧本的人

作者: 橙长君 | 来源:发表于2018-04-11 18:43 被阅读64次

    《故事》笔记(一)——写给想要写出好故事好剧本的人

    最近由于工作的需要,需要写出一个好故事,所以我特地关注了GQ中文版的主笔何瑫的微信公众号——何瑫的写作工坊,同时购买了何瑫推荐的三本书《故事》、《巴黎评论·作家访谈》、《一桩事先张扬的凶杀案》以及何瑫在知乎live上面开设的课程《如何写出一个好故事》。

    《故事》这本书是我最先拿起来阅读的书,我妄想读完这本书后,能够讲出引人入胜的故事,事实是,妄想的确是妄想,本书作者罗伯特·麦基开篇在序言中就言明:《故事》论述的是原理而不是规则。原理并不是告诉我们一个万能的法则,而是需要自己去理解书内的元思想,再慢慢体味,衍生为属于自己的规则。突然想起上本书看的是《原则》,作者也极力提倡自己通过自己的亲身经历归纳总结出一套适合自己的原则。

    真的不是书脏,是我手机的问题,嘤嘤嘤

    序言一开始的实诚就吸引了我,我决定用两个星期慢慢品读这本书,所以第一周的读书笔记就真的是笔记而已,记录书里面作者的一些观点,试图以后也能将其运用在未来的写作当中。

    这段文字是在做完读书笔记之后再想说的一些话,重新将之前做笔记的地方看一遍,才发现整个思路清晰了不少,作者字字珠玑行文流畅语言优美,一边看书里的一些句子脑海里竟会不自觉的开始浮现出之前看过的电影的类似情节。作者没有说教的姿态,而是苦心孤诣引经据典地告诉我们,写故事该遵循的一定要遵循,没有捷径可走。呜呜呜呜,语言太匮乏,看这本书就好比发现了大海里一颗珍贵的珍珠,如果想要学习写故事,这本书真的值得读一读。如果纠结于读不读,可以先看看我下面摘抄的一些句子。

    本书的厚度,真的有点厚啦

    以下是作者关于剧本写作的观点:

    1作家与故事艺术

    1.1 故事的衰竭

    1.1.1娱乐即是沉浸于故事的仪式之中,达到一种知识上和情感上令人满足的目的。

    1.1.2漏洞百出和虚假的手法被迫用奇观来取代实质,用诡异来取代真实。脆弱的故事为了博取观众的欢心已经堕落为亿万美元堆砌而成的炫目噱头。

    1.1.3欧洲的天才风暴荡涤之后,留下的只是一片苦涩的电影荒漠,形成了一个有待好莱坞来填补的真空

    目录,可以大概看一看

    1.2 手艺的失传

    1.2.1可是我们的时代却变成了一个在道德和伦理上越来越玩世不恭、相对主义和主观主义的时代——一个价值观混乱的时代。

    1.2.2这种价值观的腐蚀便带来了与之相应的故事的腐蚀

    1.3 故事要领

    1.3.1我们为世界创造的,世界要求于我们的,是故事。现在如此,永远如此。

    1.3.2然而,形式并不等于“公式”。世上绝无银幕剧作的食谱可以保证你的蛋糕一定松软可口。故事是那样的丰富多彩、纷繁复杂、神妙莫测、变换万端,远非一个公式所能涵盖。

    1.4 把好故事讲好

    1.4.1艺术家从不被一时冲动的奇思异想支配,而总是孜孜不倦の苦练手艺以达到直觉和思想的和谐。

    目录2 嘿嘿嘿

    1.5 故事与生活

    1.5.1故事是生活的比喻

    1.5.2故事必须像生活,但又不能一成不变地照搬生活,以致除了市井乡民都能一目了然的生活之外便别无深度和意味。

    1.5.3电影美学是表达故事生动内容的手段,其本身绝不能成为目的。

    1.6 能力与天才

    1.6.1如果说文学天才的材料是话语,那么故事天才的材料则是生活本身。

    1.7 手艺能将天才推向极致

    1.7.1只有天才而没有手艺,就像只有燃料而没有引擎一样。它能像野火一样爆裂燃烧,但结果却是徒劳无功。

    哎呀呀呀,图片倒了,这是本书的序言部分

    2故事诸要素

    2.1结构图谱

    2.1.1故事设计术语

    从瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。

    结构就是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。

    故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。

    故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。

    故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

    场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。

    没有不含转折的场景。

    节拍是动作中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。

    序列是一系列场景——一般两到五个,每一个场景的冲击力呈现递增趋势,直到最后达到顶峰。

    是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。

    故事高潮:故事时一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。

    2.1.2故事三角

    设计情节是指在故事的危险地形上航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及对其在时间中的设计。

    经典设计是指围绕一个主动主人公构建的故事,主人公为了追求自己的欲望,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,通过连续的时间、在一个连贯而具有因果关联的虚构现实里,到达一个表现绝对、而变化不可逆转的闭合式结局。

    2.1.3故事三角内的形式差异

    大情节传达的一种闭合式结局——故事提出的所有问题都得到了解答;激发的所有情感都得到了满足。观众带着一种完美收官的体验离开——没有疑虑,没有任何尚未阐明的东西。

    小情节常常在结局时留下一个开放的尾巴。故事讲述过程中提出的大多数问题都得到了解答,但还有一两个没有回答的问题会延伸到影片之外,让观众在看完电影之后再进行补充。影片激发的大多数情感将得到满足,但还有一些情感的残余要留待观众去填补。尽管小情节会以一个思想和感情的问号作为结尾,但“开放”并不等于电影半途而废,将所有东西悬而不决。问题必须是可以解答的,情感必须是可以满足的。

    如果一个表达绝对而不可逆转变化的故事高潮,回答了故事讲述过程中所提出的所有问题并满足了所有观众情感,则被称为闭合式结局

    一个故事高潮如果留下一两个未解答的问题和一些没被满足的情感,则被称为开放式结局

    主动主人公在欲望追求中采取行动时,与他周围的人和世界发生直接冲突。

    被动主人公表面消极被动,而在内心追求欲望时,与其自己性格的方方面面发生冲突。

    无论有无闪回,一个故事的事件如果被安排成一个观众能够跟踪的时间顺序,那么这个故事便是按照线性时间来讲述的。

    如果一个故事在时间中随意跳跃,从而模糊了时间的连续性,以致观众无从判断什么发生在前什么发生在后,那么这个故事便是按照非线性时间来讲述的。

    因果关系驱动一个故事,使有动机的动作导致结果,这些结果又变成其他结果的原因,从而在导向故事高潮的各个片段的连锁反应中将冲突的各个层面相互连接,表现出现实的相互联系性。

    巧合驱动一个虚构的世界,使动机不明的动作触发出不会产生进一步结果的事件,因此将故事拆解为互不关联的片段和一个开放式的结尾,表现出现实存在的互不关联性。

    呀呀呀呀这张图片也倒了,这是本书最后文中涉及的影片列表

    2.1.4故事设计的政治学

    作家必须以写作为生。

    作家必须精通经典形式。

    作家必须相信他所写的东西。

    2.2结构与背景

    2.2.1向陈词滥调宣战

    对笔下故事中的世界进行深入的了解与洞察,才是臻于新颖和卓越的根本。

    2.2.2背景

    故事的背景是四维的——时代、期限、地点和冲突层面。

    时代是故事在时间中位置。

    期限是故事在时间中的长度。

    地点是故事在空间中的位置。

    冲突层面是故事在人类斗争的层级体系中的位置。

    故事必须遵守其自身内在的或然性法则。因此,作家的事件选择局限于他所创造的世界内的可能性和或然性。

    2.2.3创作限制原理

    一个地大物博、幅员辽阔的世界会把人的大脑拉抻成一纸薄片,使得我们的知识流于表面和浮浅。而一个有限的世界和有机界定的人物设置才能让我们拥有知识的深度和广博。

    背景对故事的反讽表现在:世界越大,作者的知识便越被稀释,其创作选择也就越少,故事便越发充满陈词滥调。世界越小,作者的知识便越完善,其创作选择也就越多。结果是一个完全新颖的故事,以及对陈词滥调作战的胜利。

    2.2.4调查研究

    随着你在故事中不断地种下新的想法,故事和人物便会自行生长;随着你的故事不断生长,新的问题便会被提出,于是便渴求进一步的研究。创作和调研必须循环往复地进行,二者相互要求,互相牵制,互相推进,直到一个完整而鲜活的故事从万般头绪中脱颖而出。

    2.2.5创作选择

    创作是指在取舍过程中所做出的创造性选择。

    2.3结构与类型

    2.3.1电影类型

    一个故事可以以正负荷结局,也可以以负负荷结尾。

    银幕剧作家通用的类型和次类型系统:爱情故事、恐怖片、现代史诗、西部片、战争类型、成熟情节或曰成长故事、救赎情节、惩罚情节、考验情节、教育情节、幻灭情节、喜剧、犯罪、社会剧、动作/探险、历史剧、传记、纪实剧、嘲讽纪录片、音乐片、科学幻想、体育类型、幻想、动画、艺术电影。

    2.3.2结构与类型的关系

    类型常规是界定各个类型以及次类型的具体背景、角色、事件和价值。

    在艺术和大众之间并无必然矛盾,在艺术和艺术电影之间也无必然联系。

    2.3.3精通类型

    为了预知观众的预期,你必须精通你的类型以及常规。

    2.3.4创作限制

    创作限制的原理讲求在一个障碍圈内获得自由。天才就像肌肉一样:如果没有阻力,它就会萎缩。

    2.3.5混合类型

    利用现有的二十多个主要类型,通过具有独创性的杂交繁殖,其可能性是无限的。通过这种混合方法,精通类型的作家便可能创造出一种世人从来没有看过的电影。

    2.3.6再造类型

    勇于创新的作家不仅能把握时代的脉搏,而且还具有远见卓识。他们将双耳紧贴着历史的墙壁,随着事物变化,感觉出社会趋向未来的方向。然后,便创造出打破常规的作品,并将这些类型带给下一代。

    2.3.7持之以恒的天赋

    真心实意地选择好你的类型,因为在想要写作的所有原因中,唯一能时时刻刻为我们提供养分的,就是对作品本身的爱。

    2.4结构与人物

    2.4.1人物VS人物塑造

    人物性格真相在人处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,揭示越深,其选择便越真实地体现了人物的本性。

    2.4.2人物性格揭示

    生活教给我们这一宏达原则:看似如此其实并非如此。

    在人物塑造的对照和反衬中进行人物深层性格的揭示,对主要角色而言是一条根本原则。小角色也许无所谓隐藏的维度,但主要人物必须得到深刻的描写——他们的内心绝不能和他们的外表一模一样。

    2.4.3人物弧光

    最优秀的作品不单揭示人物性格真相,而且还在其讲述过程中展现人物内在本性中的弧光或变化,无论变好还是变坏。

    2.4.4结构和人物的功能

    结构的功能就是提供不断加强的压力,把人物逼向越来越困难的两难之境,迫使他们做出越来越艰难的冒险抉择和行动,逐渐揭示出其真实本性,甚至直逼其无意识的自我。

    人物的功能是给故事带来人物塑造所必需的素质,让选择可以令人信服地表演出来。简言之:一个人物必须可信:以适当的比例,足够年轻或年老,强壮或虚弱,世故或天真,学识渊博或目不识丁,慷慨大方或自私自利,聪明机智或顽固不化。每一种搭配都必须给故事带来合理的素质组合,以令观众相信,这个人物能够做到而且很可能会做他所要做的事情。

    2.4.5高潮与人物

    一条受人敬仰的好莱坞格言警告说:“电影讲究的就是最后二十分钟。”换言之,一部影片要想在世上有成功的机会,最后一幕及其高潮必须是最最令人满足的体验。因为,无论前面的九十分钟成就了什么,最后一节如果失败的话,这部电影在首开周末就会死去。

    笔记还没做完,我会接着把这本书的笔记做完的,感兴趣的可以关注我,看了我的笔记基本上就可以省去看这本书的麻烦了。

    END

    hello,我是一五三,一个身高只有153cm的文字狗,爱生活,爱幻想,爱甜品,喜欢一切新奇的事物,对未知的一切充满强烈的好奇心,喜欢和人聊天,喜欢听各种光怪陆离的故事。如果你也喜欢我,欢迎和我做朋友~

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