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妈妈跟我说,做游戏害人,赶紧辞职

妈妈跟我说,做游戏害人,赶紧辞职

作者: 陈凯利 | 来源:发表于2017-06-04 23:13 被阅读930次

    这是一个真实的故事:

    有一次回家,在饭桌上,妈妈跟我说了这么一件事情。

    有一天,她跟小区里的其他阿姨,聊天讨论到了她的儿子我,是做什么工作的。

    然后她说,儿子在一个上市的互联网软件公司里,做游戏,就是,你们手机上那些可以玩的游戏。

    她本以为,带点自豪地说出这些话,能让对方投来羡慕的眼光。结果呢?意想不到的是,那个阿姨听了以后,脸色一沉,然后严肃的说下这么一句话。

    “哎呀,你快点叫你儿子,辞职吧。做游戏是害人的,伤天害理。”

    !!!

    讲真,听到了这里,我心就像被针扎了一下,仔细思考了一下,竟无言以对——好像说的真没错啊,社会上关于沉迷游戏导致社会问题的新闻,早就层出不穷了。

    在上一篇文章「就业和转行,为什么我总是建议别人做“产品运营”?」中,我推荐想要转行的朋友们,可以考虑做产品运营,其中就提及,运营,它可以为用户创造很大的价值,让用户觉得有用

    我就展开了思考,游戏的价值,体现在哪里呢?说它“害人”的本质究竟是什么?

    玩乐是人的本能

    在我看来,追求玩乐,是人的一种本能。

    有的人,觉得人生的意义就是吃喝拉撒,无忧无虑,衣食无忧,最想做的工作就是没有工作,每天闲来没事,这是一种玩乐。

    有的人,像工作狂、商业大佬还是科学家等等,这些人本质的追求其实也是玩乐,只是说,不同的人对玩乐的追求,会有不同的一个定义。他们会追求的,是“活着就是为了改变世界”,他们觉得工作、学习也是一件很爽的事情,这其实也是追求玩乐。

    所以说无论是什么人,追求玩乐,其实是人的一种本能的追求。游戏的本质,其实也是一种对玩乐的追求。

    也就是说,游戏的核心价值,就是它能满足人本能上的需求——玩乐。

    (比如说故事中的这位阿姨,我就不信你不会去打麻将,麻将就是游戏的一种。)

    存在的就是合理的。假如,游戏不能创造价值的话,它又怎么可能形成一个千亿级市场规模的产业呢?只有创造价值,才能通过商业社会的法则,转变成大量的价格,俗称赚钱。

    既然玩乐是一种本能,所以从追求玩乐这个价值的角度出发,根本不能得出结论,说游戏是个“害人”的东西。

    那究竟为什么,会让人觉得游戏“害人”?我觉得这里面,总结来说,它的“害人”,本质我认为应该用这5个字来概括。

    ——注意力抢占

    注意力抢占

    就如我前面所说,每个人都在追求玩乐,这是每个人的本能,只是每个人有自己实现玩乐的不同标准。

    但是,目前社会上的主流追求,更多的是功成名就。比如说,你很有影响力,是非常著名的科学家,你改变了世界;你很有钱,成为了一个非常厉害的商业大佬。

    社会主流,认为成为这类人,才能使自己玩乐的本能最大化。

    所以,游戏之所以被称为“害人”,其本质是:

    一个抢占了主流社会玩乐观念最大化过程中注意力的事物。

    有点绕,有没具体例子?注意力抢占,这个事,我还挺有发言权的。

    在我小学的时候,我就迷恋早期的网络游戏「石器时代」。那段时间可以说给所有家人,带来了无数的困扰。

    我每天茶饭不思、废枕忘餐地忙着玩游戏,玩到后来家人把我的电脑左藏右藏,我又使耍各种小计谋,把电脑修回来。

    每个月,我还花费了为数不少的拨号上网费用,有时甚至要跑到街道上的网吧去打怪升级,给家里人造成了非常大的困扰。

    往事不堪回首,总的来说,就是跟家人发生了很多的冲突。

    为什么会给家里人带来很大困扰?为什么会跟家人发生冲突?

    因为在他们的观念里面,你必须好好学习,学习好了,那才有钱养活自己,做成功人士。

    也就是说,家人的角度来看,人生真正的玩乐追求,应该是主流的社会追求,赚钱,玩游戏会抢占这个追求的注意力。

    确实,当时玩游戏让我的学习成绩,有很大的下降,从一个“学渣”,变成了“学渣渣”,给家人带来了很大的苦恼。

    解药

    既然说目前主流社会的观念还是认为,游戏,抢占了主流社会观念的注意力资源,那我们还可以做一些什么样的优化?

    我认为,是游戏职业化、教育游戏化

    游戏职业化,这个我相信大家都知道了。看到了吧,现在很多的DOTA、英雄联盟、王者荣耀的主播、职业玩家,以此为职业,年入千万甚至上亿的已经不少了。这就是游戏职业化,社会主流观念的玩乐最大化,是“名与利”,那么把玩游戏变成能收获“名与利”,自然就让游戏不再披上“注意力抢占”的骂名了。

    有人会说,我玩王者荣耀,又不能把它当成一个职业,仅仅是业余。那不就没有任何意义吗?这我觉得不一定。

    我觉得,在玩王者荣耀的过程中,他还有一个社交化的功能,也赋予了他一定的职业化功能。

    比如说,我认识的一位著名的上市公司CEO,每天晚上,都会玩几把王者荣耀,谁陪他玩?是他的高管们......玩王者荣耀,居然变成了一种领导应酬了。

    还有一种,是教育游戏化。教育在通常的观念里,是一种严肃的行为,但是,我们经常听到,某教授上课诙谐搞笑,课堂出勤率100%,学生都抢着听他的课。这也算是把教育,进行游戏化、娱乐化,让教育变成一种有趣的事情。

    很多人觉得,把教育的知识游戏化,是对知识的亵渎,这是错误的,就像我所说的,追求玩乐是人类的本能,那把玩乐的过程伴随一些学习,有何不妥?

    比方说,我自己就从来没有看过“三国演义”,那些文言文,真让我抓狂。我对三国的认知,全部来源于游戏——像三国群英传、光荣三国志等一系列的三国游戏。

    在玩这些三国游戏的过程中,我会不断的通过网络查询三国资料,用来为我玩游戏的过程做决策......比如,查询三国正史,大家都说诸葛亮很厉害,我就真的在游戏中,认真的对诸葛亮委以重任了......

    除了游戏职业化、教育游戏化这两点,我觉得,其余的很多游戏,更多的,是一种认知抢占。

    什么是认知抢占?

    我小学的时候就迷恋的网游“石器时代”,是一种砍怪升级的玩法。这种玩法,一直延续至今,很多身边的人会问,怎么大家都还没玩腻了?

    我自己就把这一类型的游戏给玩腻了,开始玩一些更注重体验式的游戏,比如说,冠军足球经理。这个游戏花费了我巨量的时间,但同时也让我对这个世界上的很多足球联赛的有了更深的认识,甚至当年能把英超的每一个球队的每一个球员都背了下来。

    回答那个问题,为什么那些砍怪升级的游戏,人们一直都玩不腻呢?

    这让我想起了这么一句话:女人的青春是有限的,青春的女人却是无限的

    每天,都会有新的小朋友进入游戏的世界。就像我一样,小时候之所以沉迷那些砍怪升级的游戏,因为我根本就不知道还有什么其他的好游戏。这是一种认知抢占,当一个玩家认知水平上去以后,他就会追求着更好的、更适合自己的游戏。

    我所认识的一位游戏制作人,他就从来不让自己的孩子,玩手机。为什么?因为他觉得,玩手机,玩游戏会让孩子沉迷,影响视力、影响学习。矛盾吧?他自己的职业就是游戏制作人。

    现在要让我喜欢上一款游戏,我就必须得知道它的价值在哪里,是游戏职业化?还是教育游戏化?还是社交化攀比?还是仅仅是满足基本玩乐追求?

    年轻一代,更需要深思

    好啦,无论我怎么狡辩,在那些老一辈的阿姨叔叔们眼中,游戏就是害人的。

    这个恐怕是我再怎么解释,也说不动他们了。但是我觉得,作为新生的年轻一代,多一个角度,去了解游戏的本质还是挺重要的。

    说不定,这会让你找到,通过玩游戏达到一个更高层次的人生意义呢?

    注意啦,作为一个游戏开发者,本人并不是在黑游戏开发行业。只是针对一个事件进行了一些反思,如有得罪,多多包涵。

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