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CGContextAddArc 和 CGContextAddAr

CGContextAddArc 和 CGContextAddAr

作者: Jackson_Z | 来源:发表于2016-12-20 17:04 被阅读1678次
CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, // 圆心(x,y)
  CGFloat radius, // 半径
  CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, // 开始、结束弧度
  int clockwise // 绘制方向,0:顺时针; 1:逆时针
) 

中心点右侧: 弧度为 0
中心点下方: 弧度为 M_PI_2
中心点左侧: 弧度为 M_PI
中心点上方: 弧度为 -M_PI_2

clockwise == 0时

  1. startAngle为0,绿色箭头的地方。endAngle为M_PI_4,黄色箭头的地方。
  • clockwise为0,按照红色箭头往下绘制图形。所以效果就是红色的扇形。
  • 如果clockwise为1,则是蓝色部分区域。


    CGContextAddArc
    **sA**: startAngle **eA**: endAngle
/* The arc is tangent to the line from the current point to `(x1, y1)', and the line from `(x1, y1)' to `(x2, y2)'. 
弧线与当前点到点(x1, y1)连线相切,且与点(x1, y1)到点(x2, y2)连线相切*/

CG_EXTERN void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef __nullable c,
    CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);

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