游戏是对现实的模拟,我做这个游戏,其实也是想要对现实生活做一种类比,看看能否通过设计一种游戏模拟现实中会遇到的问题,通过应对这类问题,积累相关经验,有助于日常工作和生活。
通过玩游戏而获得能力提升,我是有这样的经验的。例如通过玩《初音未来 歌姬计划》系列,让我学会要有节奏地做一件事,慢了不行,快了也不行。通过玩《真女神转生4》,让我学会事情一件一件做,一件事情暂时能力不足就先做别的。通过玩《赝品画廊》,让我学会把事情一条一条地记载脑中排列起来,已完成的事情从脑中删除。
剧情方面,则是用于表达我对现实的不满。将现实中发生过的事,用隐喻的方式加入剧情之中,历来的虚构作品也都是按照这样的方式来创作的。
我在工作中,总是会有这样的感觉,首先是一波未平一波又起,一件事还没有做完,另一件事又出现了,如果先做“另一件事”,那么原来的事情就会被耽误。然后,想做的事总是会受到各种阻碍,来自客户的,来自上级管理部门的。还有,职业发展路径不明确,让人感到迷茫。不过工作中也是有好事的,自己做出了别人做不出来的项目,有一些成就感。这类感受,我想试试看能不能加入游戏中,让玩家也能体会到。
这个游戏做出来是自娱自乐,所以自己的想法得到实现是首要的。
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