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TableView性能优化

TableView性能优化

作者: baihualinxin | 来源:发表于2018-08-31 11:20 被阅读39次

    TableView性能优化是一个老生常谈的问题了,最近也正在做TableView的性能优化,在此我也做一个总结:

    1.UITableViewCell重用机制?

    UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的。每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建。

    2.tableView滑动为什么会卡顿?

    cell赋值内容时,会根据内容设置布局,也就可以知道cell的高度,若有1000行,就会调用1000次 cellForRow方法,而我们对cell的处理操作,都是在这个方法中赋值,布局等等,开销很大。

    3.优化方法

    3.1优化:heightForRow方法处理cell高度。

         思路:赋值和计算布局分离。cellForRow负责赋值,heightRorRow负责计算高度。

    3.2自定义cell绘制:

        各个信息都是根据之前算好的布局进行绘制的。需要异步绘制。重写draeRect方法就不需要异步绘制了,因为drawRect本来就是异步绘制的。图文混排的绘制,coreText绘制。

    3.3按需加载(UIScrollView方面):

         如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后制定n行加载。滚动很快时,只加载目标范围内得cell,这样按需加载,极大地提高了流畅性。

    4.总结所有的优化方法:

    一般的优化方法:

    1.提前计算并缓存好高度,因为heightForRow最频繁的调用。

    2.cellForRow方法里尽量减少计算量和代码量。

    3.滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载时,很管用。(SDWebImage已经实现异步加载)。

    4.重用cells。

    5.如果cell内显示得内容来自web,使用异步加载,缓存结果请求。

    6.少用或不用透明图层,使用不透明视图,少使用圆角、阴影等。

    7.用代码代替xib文件,用手动设置frame方式代替自动布局。(xib和自动布局比较耗时)

    8.cell文件里边能提前算好的尽量缓存起来,避免多次计算。

    9.少用addView给cell动态添加view,可以初始化的时候就添加,然后通过hide控制是否显示。

    当上边这些基本的优化都做过之后,发现自己的tableView还是有些卡顿,那你就需要考虑下边的这些高级优化方案了。

    高级的优化方法:

    1.异步绘制,遇到复杂界面,性能瓶颈时,可能是突破口。

    2.模仿或者使用YYKit的设计思想,从底层图像绘制原理层面,去进行界面的绘制和布局。

    3.图片解码。解码的原理也很简单,提前把图片绘制到一个CGContext中,再从Context获取图片,这样能够强制图片解码。通常三方库(KingFisher,SDWebImage)都自带后台解码。

    4.预加载cell。提前创建cell并且缓存到内存中,这时候要做好内存管理,不要让内存太大导致APP崩溃。

    5.从图像渲染、CPU和GPU处理图像操作方面做优化。

    引用其他博主的总结:

    1.性能分析就是一句话:能放到后台的就放到后台,不能放到后台的要么预加载,要么拆分。另外还有一个Facebook出品的三方库非常推荐:Texture,这个是一个异步显示框架,会省去很多事。

    界面顿卡的原因

    界面顿卡主要从两个角度考虑

    CPU限制:

    对象的创建,释放,属性调整。这里尤其要提一下属性调整,CALayer的属性调整的时候是会创建隐式动画的,是比较损耗性能的。

    视图和文本的布局计算,AutoLayout的布局计算都是在主线程上的,所以占用CPU时间也很多 。U

    文本渲染,诸如UILabel和UITextview都是在主线程渲染的

    图片的解码,这里要提到的是,通常UIImage只有在交给GPU之前的一瞬间,CPU才会对其解码。

    GPU限制:

    视图的混合。比如一个界面十几层的视图叠加到一起,GPU不得不计算每个像素点药显示的像素

    离屏渲染。视图的Mask,圆角,阴影。

    半透明,GPU不得不进行数学计算,如果是不透明的,CPU只需要取上层的就可以了

    浮点数像素

    界面顿卡的优化

    建议使用成熟的”轮子”,因为作为一个开发者,你的工作是写出高质量的App,那么为什么不用那些已经验证成功的框架呢?如果真的轮子不能实现,或者你有闲下来的时间,再造轮子未尝不可。

    使用AsyncDisplayKit

    使用FaceBook出品的AsyncDisplayKit来写复杂的界面。能够获得异步绘制,预先加载等诸多好处。不过,需要一定的学习成本,前段时间看了下网易新闻的安装包,就使用了AsyncDisplayKit

    图文混排引擎

    大多数性能要求较高的界面就是图文混排,比如微博Feed,微信朋友圈等界面。建议使用成熟的图文混排引擎,因为这些引擎一般支持异步绘制,并且做了大量优化。推荐两个

    YYKit

    DTCoreText

    异步绘制

    把复杂的界面,放到后台线程里绘制成一个bitmap,然后再显示。虽然有些延迟,不过换来的却是平滑的界面。

    图片的解码

    建议使用成熟的库,比如SDWebImage等,能够在后台进行图片解码,减少CPU的使用。

    预加载与缓存

    对于复杂的TableView,可以对Cell视图的各个控件的大小,位置后台进行预计算,并且缓存起来。这样保证在heightForRow和cellForRow中不进行大量的计算。

    尽量使用CALayer

    因为Layer是一个轻量级的视图结构,它不接受通知,不接受触摸,不在响应链。所以,相对于UIView来说,它的性能较好。并且CALayer及其子类是可以使用GPU渲染的,能够硬件加速。

    图层预合成

    将两个CALayer的内容合成到一个Bitmap里,然后显示。能够减轻GPU的压力

    转:https://blog.csdn.net/u013602835/article/details/79413649

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