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iOS 设计模式系列一:策略模式

iOS 设计模式系列一:策略模式

作者: Zentopia | 来源:发表于2016-08-22 11:21 被阅读832次

    什么是策略模式

    策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。——《Head First 设计模式》

    这里引用了《Head First 设计模式》里的定义。其中算法族是指一系列算法,可以把算法理解为对象的行为(方法)。

    这里用到了一个设计原则:

    找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

    这是一个让我耳目一新的思想,我的固有思维里总是把不变的东西封装起来,比如基类的使用(当然,这些变化里其实是有不变的——相同方法的不同实现)。而这种思想是“把会变化的部分取出来并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其它部分”。在接下来的实践中我们会更加深刻地体会这种思想。

    需求场景

    现有一个野鸭类MallardDuck,野鸭会飞 fly(),会叫 quack()。很快有了新的需求,我们要实现一个家鸭(饲养的鸭子)的类DomesticDuck,家鸭不会飞fly(),叫声quack()(嘎嘎叫)也和野鸭MallardDuck(咕咕叫)不同。

    通常情况下利用面向对象的思想,根据鸭子的共性我们会抽出一个鸭子基类Duck。然后继承创建野鸭类MallardDuck和家鸭类DomesticDuck,并在子类里分别重写飞的方法fly()和叫的方法quack()


    但是,这样实现方式有一个问题,我们知道需求总是在不断变化的,产品经理某一天突发奇想要很多其它类别的鸭子,并且鸭子的飞行的方式fly()和叫的方式quack()可能一样,也可能不一样。如果我们总是在子类里重写方法,就没办法对相同的方法进行重用,而且也不能方便地对每个类的方法进行修改。

    所以,我们应该把鸭子的行为从鸭子类Duck里剥离出来单独封装。

    解决方案

    这里有两种解决方案。

    实现继承

    • 方案一:将行为封装为类,通过继承在子类重写行为方法,我们将之称为实现继承。
    • 具体实现:创建FlyBehavior类和QuackBehavior类,分别在类中实现fly()quack(),然后继承创建子类FlyWithWingsFlyNoWay。对QuackBehavior做同样的处理,GuGuQuackGaGaQuack

    代码实现

    下面给出方案二的代码实现。

    Duck 类

    Duck.h 文件

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "FlyBehavior.h"
    #import "QuackBehavior.h"
    
    @interface Duck : NSObject
    
    @property (strong, nonatomic)id<FlyBehavior> flyBehavior;
    @property (strong, nonatomic)id<QuackBehavior> quackBehavior;
    
    - (void)performFly;
    - (void)performQuack;
    
    @end
    

    Duck.m 文件

    #import "Duck.h"
    
    @implementation Duck
    
    - (void)performFly{
        [self.flyBehavior fly];
    }
    
    - (void)performQuack{
        [self.quackBehavior quack];
    }
    
    @end
    

    MallardDuck 类

    MallardDuck.h 文件

    #import "Duck.h"
    
    @interface MallardDuck : Duck
    
    @end
    

    MallardDuck.m 文件

    #import "MallardDuck.h"
    #import "FlyWithWings.h"
    #import "GuGuQuack.h"
    
    @implementation MallardDuck
    
    - (instancetype)init{
        if (self = [super init]) {
            self.flyBehavior = [[FlyWithWings alloc]init];
            self.quackBehavior = [[GuGuQuack alloc]init];
            NSLog(@"I'm a mallardDuck");
        }
        return self;
    }
    
    @end
    

    DomesticDuck 类

    DomesticDuck.h 文件

    #import "Duck.h"
    
    @interface DomesticDuck : Duck
    
    @end
    

    DomesticDuck.m 文件

    #import "DomesticDuck.h"
    #import "FlyNoWay.h"
    #import "GaGaQuack.h"
    
    @implementation DomesticDuck
    
    - (instancetype)init{
        if (self = [super init]) {
            self.quackBehavior = [[GaGaQuack alloc]init];
            self.flyBehavior = [[FlyNoWay alloc]init];
            NSLog(@"I'm a DomesticDuck");
        }
        return self;
    }
    
    @end
    

    FlyBehavior 协议

    FlyBehavior.h 文件

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @protocol FlyBehavior <NSObject>
    
    @required
    
    - (void)fly;
    
    @end
    

    FlyNoWay 类

    FlyNoWay.h 文件

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "FlyBehavior.h"
    
    @interface FlyNoWay : NSObject <FlyBehavior>
    
    - (void)fly;
    
    @end
    

    FlyNoWay.m 文件

    #import "FlyNoWay.h"
    
    @implementation FlyNoWay
    
    - (void)fly{
        NSLog(@"I can't fly");
    }
    
    @end
    

    FlyWithWings 类

    FlyWithWings.h 文件

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "FlyBehavior.h"
    
    @interface FlyWithWings : NSObject <FlyBehavior>
    
    - (void)fly;
    
    @end
    

    FlyWithWings.m 文件

    #import "FlyWithWings.h"
    
    @implementation FlyWithWings
    
    - (void)fly{
        NSLog(@"I can fly");
    }
    
    @end
    

    整合调用

    main.m 文件

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "MallardDuck.h"
    #import "DomesticDuck.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
          
            Duck *mallardDuck = [[MallardDuck alloc]init];
            [mallardDuck performFly];
            [mallardDuck performQuack];
            
            Duck *domesticDuck = [[DomesticDuck alloc]init];
            [domesticDuck performFly];
            [domesticDuck performQuack];
        }
        return 0;
    }
    

    源代码地址

    Github地址: https://github.com/Zentopia/DesignPatterns

    参考资料

    • 《Head First 设计模式(Java)》

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      网友评论

      • 黎扬俊:方案二中的UML图 虚线箭头是代表依赖关系 接口实现关系要用虚线空心箭头
      • 苏大盒子:恕我直言,你这除了开头,后面内容讲的和策略模式有毛线关系。。
        Zentopia:后面的是实现啊 兄弟

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