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《直到黎明》游戏评测

《直到黎明》游戏评测

作者: 毛毛儿 | 来源:发表于2016-03-16 16:31 被阅读0次
游戏海报

游戏名:《直到黎明》

评分:3.5 (满分5.0)

通关时间:6小时

游戏截图

入手《直到黎明》是冲着它的蝴蝶效应游戏设计去的,故事的剧情其实比较简单,说起来就是《电锯惊魂》+《行尸走肉》。说的是一年前一对姐妹花因为意外在暴雪山庄神秘消失,一年后她们的好朋友们再次作死重聚这个山庄,从凌晨到黎明这8,9个小时内发生的故事。游戏中玩家可以扮演这每个角色,做出或大或小的选择,而这些选择都会意想不到地影响到未来这些角色的生死结局,所以玩家在过程中要慎重选择,以免进入BE模式。下面进入我的个人评测。

游戏性:3.0

这点上无疑是令人失望的,游戏设计师无疑有着极大的野心,整个游戏格局在初始阶段被设计的很宏大。由于蝴蝶效应的关系,在剧本设计和动画CG上,都需要大量的投入。然而效果却差强人意,游戏主角的命运其实只与几个关键选择有直接联系,其他的不过是当场的各种反应变化而已。所以,给人的震撼性并没有很大。而游戏中人物的各种属性更是鸡肋,原本选择确实会影响到属性的变化,但这些变化在游戏进程中居然一点作用也没有,仅供玩家自己观赏而已。应该是游戏设计师,本身的雄心无法在游戏中得以实施,又舍不得把这个环节删除的关系吧。

故事性:4.0

整个故事比较简单,但依然是经典的“暴雪山庄杀人夜”的经典模式,一群年轻漂亮又互有瓜葛的男男女女们(其中两对情侣,一对暧昧期,还牵扯了ex男友,可惜居然没有好基友情节!)在暴雪之夜,来到需要坐缆车才能到的山间豪宅,还牵扯到一年前的姐妹花消失案件和隐秘的“Let us play a game”的你死我活的游戏,所以还是非常吸引人的。至少我在过程中还是兴致勃勃的想知道接下去发生了什么。

可以说游戏里的选择没有给人带来太多的纠结,这点远远比不上telltales的游戏。我记得我在《行尸走肉》2里,对于无奈的选择,纠结不已,深感道德困境。而相比起来,《直到黎明》的选项就显得无趣的多。最多就是在好朋友和暗恋对象之中的生死选择,而由于涉及剧透,就不继续谈了。

还值得提一句的是,游戏还设计了一个环节是与心理医生对谈,那个长相恐怖的心理医生问了很多问题,测试玩家最害怕的是什么,然后下一章节,玩家就会看到自己害怕的东西了。比如我最后选了我害怕血腥和小丑,下一章我果然被华丽丽的吓到了。只是这个环节又没有很好的开展下去,也有种不了了之的感觉。

操作性:4.0

本游戏非常适合手残党,操作极其简单无难度,也没有复杂的迷宫。作为一个剧情类的互动电影游戏,非常适合初级玩家。这里要提一下游戏对于手柄的利用,某些恐怖的时候,手柄也会发出声音,真是吓坏了我,传说中的丢手柄虽然没有发生,但我也是多次在屏幕前吓得发抖。僵尸视力不太好,所以只要你不动,就发现不了你。所以会有时要求你保持手柄不动,这时候,如果太害怕移动了手柄,你们懂的,惨剧就发生了。我手下的某主角就因此被僵尸刺瞎双眼给弄死了。

恐怖性:4.5

美式恐怖可以参考《寂静岭》、《恐怖蜡像馆》、《驱魔人》这类电影,总结起来就是各种血腥和恐怖声音,突然出现的僵尸啦,远处传来的吼叫啦。但其实对心理要求不大。鉴于最近很忙,我打游戏的时间基本是晚上12点以后,每次被吓完,游戏就会给玩家设计一些缓和情绪的环节。所以个人觉得,这个恐怖性是适中的。

游戏截图

总体评价:3.5分

值得玩一下,个人觉得如果做成VR体验版的话,大概会更加吸引人吧。游戏细节需要加强,还是剧本的问题,剧本加强后,这类游戏的可玩性会大大加强的。

游戏截图

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