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[游戏评测]一生的挚爱与我幻想的实现,心目中最棒的游戏作品:《上

[游戏评测]一生的挚爱与我幻想的实现,心目中最棒的游戏作品:《上

作者: Drkilir | 来源:发表于2020-09-17 14:20 被阅读0次

本文首发于我个人Steam游戏评测,在简书上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,这是搬运的第四篇。

一生的挚爱与我幻想的实现,心目中最棒的游戏作品:《上古卷轴5:天际》

·第一次遇见就对我产生极大的影响

·所获奖项与殊荣

·bethesda独创式的开放世界体验

·有趣的游戏机制

·强大的玩家社区与MOD

·缺点与致命问题

这款作品是我人生中对我影响最大的一部游戏,可以说就是上古卷轴让我喜爱上RPG,也可以说上古卷轴所构建出的奇幻世界是对我童年幻想的一种实现。在接触这款作品之前我就曾幻想过我是一片奇异大陆上的冒险者,一路上打倒各种怪物和不同性格,不同种族的同伴一起踏上冒险,最后拯救世界。但没有一个游戏可以满足我在现实中亲身体验,直到我遇到了《上古卷轴5:天际》。

在2012年左右我接触到了这款游戏,当时我年仅11岁。虽不能完全理解游戏所要表达的剧情和背后那宏大的世界观,但他雄伟的开放世界环境和氛围深深感染了我,让时隔7年的我现在依然愿意把这款游戏通关无数遍。当然不是因为它剧情有多么特别,只是上古卷轴说营造出的世界感、厚重的历史感一次次打动我,让我愿意继续深挖它史诗般的背景故事。

在2011年这款作品发售时一举多得无数大小奖项,更是获得TGA2011年度游戏和英国金摇杆年度最佳游戏。就算同时期有传送门2、神秘海域3、塞尔达传说:天空之剑等优秀作品,依然不能阻止上古卷轴5夺得如此多的荣誉。并且天际的销量也是系列之最,多达2000万的成绩也让bethesda摇身一变成为世界顶级游戏开发商,无数的赞誉也让陶德霍华德逐渐骄傲自大,导致后来的辐射4、辐射76事件,但辐射4远比76成功。但这个评测主题是上古卷轴,就不展开细说了。

一款游戏的成功可不能仅仅依靠宏大细致的背景故事衬托,游戏最核心的玩法依然是让如此多的玩家一直玩下去的原因,先不谈玩家社区与MOD。上古卷轴本体的可玩性已经非常高了,数量庞大且无重复的地下遗迹,到各式中世纪古城堡,再到森林湖泊平原雪山,在地图上的可探索性就远远高于其他同类开放世界ARPG,无缝衔接的天际省大地图与各种待玩家发现的地点,还有丰富的自然环境与居住在这世界里的人们。他们共同营造出天际省这个位于北方寒冷地带的世界。再加上这里的战乱与强盗,每个元素对营造沉浸感都至关重要。

说到世界的塑造就不得不再提一下任务,除了一些杂项的跑腿任务外,几乎所有主要任务线和支线任务、魔神任务都值得去探索与体验。任务分为一个个小目标,除了个别限制区域的其他中途都可随时暂停去做其他事,完全自由开放的游戏流程并没有降低游戏对剧情表达的断层,赋予了玩家完全的自由选择权和规划自己的游戏体验流程。这也是天际迷人的地方之一。随着场景时而响起的音乐和环境音效,又进一步增加了沉浸感。这些背景音乐没有喧宾夺主却完美契合当时的环境,恰当的时机响起正合适的音乐对游戏体验是飞跃性的提升。

虽然本作打击感一直被诟病,并且加上技能熟练度的提升也需要玩家挥舞武器攻击敌人提升,导致打击感的缺陷被进一步放大,但不得不说游戏的技能树设计很有趣,玩家等级和各类技能的等级都分开计算,通过在游戏里做出对应的行为即可累积技能等级,以此来提升玩家等级。如果升满还可以传奇技能从头再来一遍,意味着玩家的等级将是无限的。技能数涉及玩家可在游戏里做的所有行动,从战斗到制造到口才开锁扒窃应有尽有。所有行为都拥有自己的技能点和效果。让角色养成真正属于玩家自己,玩家可以根据自己喜好成为任何人,在天际这个世界里干任何事。

在玩家最开始来到溪木镇时,杀死村里的鸡即可被悬赏,并且愤怒的村民会追杀你。把NPC头上扣上篮子可以随意偷东西不被发现。在原版天际里弓箭或法术射中敌人或NPC的身体部位后弓箭会停留在目标身上,看起来很有趣。还应了守卫的那句传世名言:“我曾经和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭。”

如果玩家受够了天际2011年游戏的画面,有NEXUSMODS网站的大量MOD可供玩家免费下载安装,在2016年推出的重制版虽然增强了画面表现力,但还是比不上N网上粉丝热情开发出的画质增强与细节优化。不单单有画质提升,在天际种类繁多的MOD里,还有剧情、NPC、全新装备、扩充玩法、强化动作与建模等等。可以说是多亏了MOD的加持《上古卷轴5:天际》直到今天游戏社区依然十分活跃,这要多亏这些热情付出的MOD制作者们,他们不断地推出新玩意以维持了如今庞大的玩家社区。社区不仅仅是讨论MOD,还有背景世界观、隐藏在游戏里的故事、游戏世界的发展历史与龙语,这门语言是基于英语创造的,在当今的游戏作品里尝试原创一门语言可谓惊人。无数的玩家为此不断讨论和交流,慢慢成为一个围绕着这个游戏的庞大粉丝团体,粉丝的作用与社区的活跃无疑为游戏提供了持续不断的热度。

但如此优秀的游戏就没有一点缺点与遗憾吗?当然有,除了前文提到的打击感与动作系统不足外,差点毁了这游戏的就是经常性还极易触发的BUG,因为本作巨大的开放世界地图和强大的可互动性,NPC脚本也较为复杂,每个NPC都有自己的作息时间和行为模式。可见游戏发生错误和不可预测性较高,BUG多也能勉强原谅,但这些BUG也是游戏受到的负面评价里最常见的。

还有主线的推进节奏,很明显bethesda希望玩家慢慢体验所有故事,不要单单把自己停留在被主线推着去玩游戏,但做法就是把主线任务的难度提高。这就是强迫你去放弃主线做别的任务,等把自己的角色养成到一定强度后再来挑战,这种做法虽然是在鼓励玩家书写自己的故事,但对于只想通关主要剧情便封存游戏的玩家来说就很不友好了。再加上游戏升级系统的累积型设计,导致游戏流程大大增加,如果玩家已经沉浸在游戏世界里,并且很享受游戏带给我们的乐趣,这些缺点都不会太注意,那么再来一个BUG可能就把积攒的正面体验都毁了。

结语:庞大的开放世界地图,无缝衔接的自然景观变化,加上杰里米·索尔用心为游戏谱写的原声音乐,完全自由的技能加点和角色养成系统,丰富的世界观和背景故事还有数量庞大的任务,虽然战斗系统略显不足但得益于MOD社区对游戏问题的修复,也多亏了天际种类繁多的MOD才让游戏直到今天依然散发着活力。(这是我写下的关于上古卷轴5:天际的第三篇评测文了,心目中永远的神作,任何其他同类作品都不能取代它在我心目中的地位。

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