从《盐和避难所》看“魂式游戏”

作者: 王世震 | 来源:发表于2016-06-13 19:29 被阅读480次

    游戏名称:Salt and Sanctuary

    中文名称:盐和避难所

    游戏类型:横版ACT

    游戏平台:PC,PS4,PSV

    研发商: Ska Studios

    玩过《Dark Soals III》或者《血缘》的玩家,对《盐和避难所》这款游戏绝对不会陌生。而没有玩过真两款3A游戏的玩家,在体验过《盐和避难所》之后,也可以了解到此类游戏的特点。

    1.主旋律——战斗

    《盐和避难所》作为一款动作类游戏,战斗占据了绝大多数的游戏内容,剧情等虚拟层相对较少。战斗时,有很强烈的打击感,体现在物理引擎和美术两方面。前者是指战斗过程中的动作表现符合物理规律,如主角攻击分为轻击、重击,硬直的时长不同;攻击、防御、滚动各种动作反馈即时。美术方面是在视觉(也包括听觉)上给予强烈的视觉效果。比如击杀僵尸后,会有鲜红的血液四处迸溅,把暴力美学的审美发挥的淋漓尽致。

    所有的ACT都主打战斗,《盐和避难所》的战斗具有《黑暗之魂》的典型特征,也就是所谓的“魂式玩法”:高度技巧化;节奏缓慢;利用攻击CD和招式。超高游戏难度是“魂系列”游戏的最突出特征。《盐和避难所》中玩家被小怪敲打几下后,就会丧命,不得不try again。打BOSS时,要观察BOSS的攻击招式,利用其攻击冷却间隙,进行输出。如果贪刀想多A一下,很有可能就被BOSS重击。对玩家极低的容错率,使得游戏进程在一遍又一遍的NG中螺旋前进。如果对这种战斗模式没有很强的感觉,可以和PC网游《地下城与勇士》进行对比,再思考“魂式玩法”的三个特点。

    2.荒废世界的游戏设定和美术风格

    游戏的世界观一定是为游戏本身服务的,既不能缺失,也不能喧宾夺主。《盐和避难所》的世界观是建立在宗教信仰的,避难所类似于《圣经》中神帮助凡人避免苦难的场所,盐是西方国家宗教中意味着神灵净化与垂怜的象征物。游戏讲述的是船队遇到海难和海盗袭击,玩家扮演的主角拯救公主的剧情。看似老套的故事,如果对此不关注则完全可以忽略。而仔细阅读游戏中的文案,又会品出另一番含义。

    起初船队作为国家间进行战乱政治联姻出海,在中途首先遭遇海盗袭击,随后又遇到海怪导致船只遇难,主角被冲击到无名小岛进行一系列的冒险。

    这段剧情非常赞,虽然海盗在杀人,但是船上的人在出发的那一刻起,就注定是供奉神明的祭品,无论海盗是否袭击,船上的人都不可能生还,只能说,海盗的袭击注定了海盗自身葬身大海——海盗才是真正被牵连进来的无辜的人。所谓的政治联姻从开始就是一个骗局,随后期游戏剧情的进行,我们可以知道,盗贼妹子发现公主与贵族在华丽的衣饰之下都被镌刻了奴隶烙印,因此公主与随行贵族的身份就很可疑了,其一可能是他们本身便是奴隶,只不过是被国家或宗教用来祭祀某个神明牺牲的可有可无的角色,而你只是作为‘公主’的护卫被欺骗的一员而已;其二,他们的确是公主与贵族,但是临行前被国王或宗教打上了烙印,象征了将公主献祭给神明作为奴隶。但无论怎么说,联姻一事是假,祭祀是真,这也是后期海岸老人说主角是被(国家或宗教)背叛的一方的原因。

    游戏画面阴沉昏暗,远景山脉模模糊糊,近景因为有雾气的存在也朦朦胧胧。室外无论是天空还是草木都是灰蒙蒙的。室内则是没有视野的黑暗,只有火把附近有一丝丝闪烁的光亮,泛黄的火光和鲜红的血液交织在一起。这不仅是《盐和避难所》的画风,也是《黑暗之魂》和《血缘》的视觉风格,形成了鲜明的“魂式画风”。

    3.超乎想象的游戏深度

    《盐和避难所》的PC版只有几百M,但提供的游戏深度却超乎想象。游戏提供8种职业,每种职业都有不同的外观、装备和技能。其中包括厨师、小偷、乞丐三种职业。这样的职业设定在动作游戏中极少看到,让人感到眼前一亮,也很好奇。8种职业各具特色,此外还有庞大的技能树供玩家选择。官方在宣传中还提到,游戏中存在600多种武器装备可以探索挖掘。这样的游戏深度在2D横版动作游戏中屈指可数。

    个性化的外观设定也堪比网游,仅发型一项就有30种选择。

    有人说《盐和避难所》是2D版的《黑暗之魂》,有一定的道理。它们在游戏理念、美术风格和气氛上都有很强的相似性。形成独特的“魂式系列游戏”。如上文所说,魂式游戏的最典型特征是高超的游戏难度。在大部分游戏都不断降低游戏难度,以扩大受众群体的时候,“魂式游戏”却执着地坚持着自己的游戏理念。许多新手玩家受限于难度障碍被排除在游戏之外,也有许多硬核玩家成为最忠诚的追随者。

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