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2018-08-23

2018-08-23

作者: 皮皮_3090 | 来源:发表于2018-08-23 11:06 被阅读0次

在今年春节,《王者荣耀》继续着“钞票收割机”的风采。

出海:既生瑜何生亮

为了给投资者信心,腾讯列举了挽回同比下降颓势的一些计划:

1、将热门战术竞技类游戏商业化。

2、提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。

3、推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。

4、抓住合适的国际商业化机遇,例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。

其中特别强调了出海,并且秀出了一组看上去很喜人的数据。但实际情况是,腾讯出海的成绩难称优秀,不同于国内的王者地位,腾讯在海外的表现不如老对手网易。


看起来,《PUBG:MOBILE》在下载量上一骑绝尘,问题是这款游戏的主要下载国 功能游戏还是“雷声大雨点小”,并且这本身就不是赚钱的品类;而《怪物猎人:世界》的遭遇,给 WeGame 的未来又蒙上了一层阴影。 对于这个被腾讯寄予厚望的平台来说,海外版可能是唯一的机会了。 是美国,占比达到了21%,其次是几个人口大国都是主要下载区:巴西(9%)、印度(8%)、印度尼西亚(6%)和泰国(6%)。然而我们都知道,这些地区玩家玩游戏时很佛系的,并且还有《堡垒之夜》这个大 Boss 在。Sensor Tower 的数据显示,在截止到 6 月 18 日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了 9200 万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约 1900 万美元,而《堡垒之夜》的平均每周下载量仅为《绝地求生》的一半,并且 Android 版还未上线

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