提要
- 写这篇文章的目的
- 目前虚荣玩家对于点触操作的现状
- 谈谈虚荣为何现在要加入摇杆
- 摇杆在虚荣里的表现如何
由于本文中涉及到英雄操作和技能方面的内容,故适合对虚荣有一定基础的玩家阅读。
自虚荣3.0之后,最让玩家热议的便是新加入还在test中的摇杆功能,在圈中引起了巨大的反响。这几天我听到最多的声音便是⌈开始模仿王者荣耀了⌋、⌈虚荣出摇杆我就弃游⌋、⌈本来就已经凉掉的游戏现在凉透了⌋ 。笔者之前在虚荣:MOBA界的少数派这篇文章中有将目前MOBA界的两种操作模式 — 摇杆和点触做过比较,但由于当时虚荣并没有加入摇杆操作,所以笔者的分析也比较主观,过于片面。而现在,笔者终于能够通过摇杆来实际操作一番。此篇文章可以视为是前面那篇操作部分的补充文,同时也是纠正玩家对于摇杆的错误认识。
虚荣的玩家很清楚,虚荣的点触非常适合在大屏幕上去操作,并且在官方举办的竞技赛中,我们也可以看到职业玩家是将iPad置于桌面上,左右手的食指或是中指通过点击屏幕来实现英雄移动和技能的释放,这才是玩虚荣最正确的姿势。但在日常中,我们大多数玩家的游戏设备是手机,因为手机是我们最便携的设备,但是缺点也是显而易见的。
手机相比较大屏的平板,屏幕尺寸要小很多,如果仍然使用玩平板的姿势(将设备放在桌面上)去玩手机上的虚荣,无疑是不便的。因为不论是使用食指或是中指去点触,其余手指总会有一部分会遮挡住屏幕的左右下角,使得小部分视野受影响(你可以试着用两只手的食指去点击屏幕,其余手指蜷起来,你会发现,越靠近屏幕中间位置,遮挡的部分越多)。
部分玩家并不一定是将手机放置在桌面上,而是两手抱住手机,用"王者荣耀"式的玩法去操作,也就是用双手的大拇指去滑动屏幕,但这样操作也有一个弊端,因为英雄的技能是处于底部中间的位置,不论是用左手大拇指触发技能,或是用右手大拇指,都需要向底部中间伸过去,会稍稍有些吃力(笔者用的4.7英寸的iPhone6去测试,实际上,目前大多数主流机型的尺寸已经超过5英寸),越大屏幕手机越不适合这种操作。在我看来,这就是"反人类"的操作。反观王者荣耀的摇杆操作,左侧是移动圆盘,右侧是技能,都是在大拇指即便是弯曲也能够触及到的活动范围里,自然也省力的多,这才是符合人体工程学的操作。
正因为点触在手机屏幕上的表现并非令所有人满意,那么适合在平板上去操作的点触无疑是虚荣的一个局限性,会因此而变得不"亲民"。
最近虚荣团队的三位联合创始人在媒体访谈中表示,一开始设计点触的初衷,是为了让玩家能够在大屏幕的移动设备上有最佳的MOBA游戏体验。而现在,身边有很多朋友很喜欢在手机上用摇杆去游戏。所以,虚荣团队关注的不是玩家以什么样的门槛或难度在进行游戏,而是想让所有人可以自己去选择偏好的游戏方式。
所以我们明白了虚荣要加入摇杆的理由,既可以认为是在提高玩家游戏体验,允许任意选择自己习惯的操作模式,也可以视为一种对当下MOBA环境的妥协。而我认为的第二个原因,则是刚刚前面讲过的,点触在平板上堪称完美,但在手机端,仍然需要摇杆作为补充。
对于摇杆在手机端的表现,笔者进行了一番测试。笔者曾在原文中质疑过灵猴的二技能是无法通过摇杆去释放。我在切换摇杆模式后释放二技能,并非像点触时可自主选择三个目标那样,而是系统随机指定技能范围内的任意三个目标,这显然不合适,因为这三个目标并非是我希望的目标。我需要连续点击三次技能键,否则技能会中断。当然,连续点击三次技能键相对而言很容易,因为当我切换成点触时,我确实可以做到任意选择三个目标,可是这需要我在极短时间内非常迅速的选出三个目标,而三个处于不同位置的目标则加大了选择的难度,否则技能会中断。而往往大部分情况下是无法完成三连跳的。从这点看来,似乎该技能在点触和摇杆下都不是容易操作。
这一次我换成了沙鹰,沙鹰的大招可以附身到目标身上。当发生团战时你的身边一圈既是队友也有敌方,你如何能通过摇杆准确的选择要附身的目标,这恐怕是个问题。笔者在3v3练习赛中集合了另外五名机器人,想尝试下能否快速的(没有太多时间思考和技能瞄准)附身到指定的目标上,结果10次中有5次均附身到错误目标上,emmm,就算其中4次是我手残(!!!),另外一次也要摇杆背锅,而换做点触则是万无一失,可以准确的选中要附身的目标。
接下来的练习换成斯凯伊。斯凯伊的二技能能够飞到目标附近指定的位置上并投放炸弹,在通过点触释放的时候,我们可以点击屏幕准确的确定投放炸弹的位置。在摇杆操作中,点击二技能时会出现白色的移动圆环(图中红色数字2),同时技能范围内会出现一个绿色小圈(图中红色数字1),小圈便是接下来斯凯伊要投放炸弹的位置。
通过白色圆环的上下摇动可以实现绿色小圈的同步移动,但我们换个说法,实际上绿色小圈所移动到的位置是通过你触摸白色圆环带给你的触觉转化成的视觉效果,而视觉往往不如触觉能够给你更真实的感觉。这句话可能比较难理解,举个简单的例子,我们玩过的抓娃娃机器,就是靠手移动控制杆带给我们的触觉转化成用视觉来判断抓手移动的方向和位置,在不考虑抓力的情况下,你是更愿意控制抓手去抓,还是直接用手去抓呢,答案显而易见。在点触操作下,技能的释放位置则是点哪放哪,这就是触觉带来的的真实感。这似乎是点触胜过摇杆的一个理由。可在另外一些英雄看来,摇杆或许是更适合其发挥技能威力的操作。比如鹰眼的一技能。
在点触操作下,点击一技能,待英雄身边出现攻击范围圈后,再点击地图上某个位置为其选择攻击方向,鹰眼的一技能是可以连射4支箭矢,这就意味着你需要完成如下一系列动作才能够完成4支连射
点击技能⇒选择方向(第一射)⇒点击技能⇒选择方向(第二射)⇒点击技能⇒选择方向(第三射)⇒点击技能⇒选择方向(第四射)
emmmm...虽然可以2秒内完成,但操作起来实在是费力,还不算上由于没有选对方向而导致射偏。
那么换做是摇杆,鹰眼完成4连射只需要连续点击一技能即可。若技能范围内有目标的话,便会自动攻击该目标,无需选择目标。
我们在使用物理远程英雄时,需要掌握的一个技能则时走a,其中酒枪是一个典型。在点触下,走a的操作为
#1 点击攻击目标 (若目标在攻击范围内,则会发动普攻; 若目标在攻击范围外,英雄会向目标移动到攻击范围时后会发动普攻)
#2 点击地图上某个位置 (英雄会向该位置移动,同时不再攻击目标)
#3 再次点击目标 (系统判断目标是否在攻击范围内,同#1)
#4 点击某个位置 (同#3)
以上是在理想状态下完成的两次走a操作。在摇杆下,走a的操作为
#1 左手移动左侧方向圆盘,同时右手大拇指(不停得)点击右侧普攻键,无需顾忌目标是否在普攻范围内。
实际操作一番后,我们发现,通过摇杆走a其实非常顺畅,没错,只需要一步操作。
一来是通过方向盘控制英雄移动比"在地图上选点英雄朝该点移动"这样的操作要简单的多,随时可以停下来或是改变方向;
二来是移动方向盘和点击普攻键可以同步进行,英雄可以边移动边攻击,而在点触下,英雄在攻击后需要立刻在地图选点后才能移动,在"攻击后"至"才能移动"这两个动作中间,就需要给手指留出一小段时间在地图上选点了。而通过摇杆操作的话,由于移动和攻击由两个不同的区域控制,能够同时操作,所以可以做到在移动的时候迅速做出攻击,攻击之后立刻移动,非常丝滑,这点明显摇杆更具有优势。
综上所述,我们可以看到,点触的优势在于
• 能够准确的选择攻击目标;
• 对英雄的操纵更有手感,对技能的释放更灵活;(这点或许仁者见仁)
劣势也是显而易见
• 操作成本较高,对新手不友好;
摇杆的优势
• 能够快速的选择目标,技能释放简单;
• 适合走a;
• 适合有其他MOBA游戏基础以及没有MOBA基础的新人上手;
劣势在于
• 快速选择目标的代价是,可能会是不合适的目标,而这恰恰才是最致命的问题;
为职业电竞而生的点触操作的虚荣在英雄技能的设计上,考虑的是如何与点触操作搭配才能达到最完美体验,所以在引入摇杆操作时,自然会出现不适应,但同时我们也发现了,在某些情况下,摇杆甚至能够发挥更好的效果。英雄的技能与摇杆还需要一些时间和各种形式的磨合才能够成为虚荣的另一主要操作形式,我相信能够创造出如此特色MOBA游戏的SEMC团队也一定会将摇杆做到最佳。
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