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NGUI DrawCall优化

NGUI DrawCall优化

作者: jojo911 | 来源:发表于2019-07-17 15:15 被阅读0次

    NGUI合并DrawCall的基本原理,就是将一个UIPanel里所有的UIWidget按照Depth的大小进行排序,然后遍历排序后的UIWidget列表,将Depth在同一范围的并且引用同一个Atlas的UIWidget的几何数据存入到一个UIGeometry中然后统一由一个UIDrawCall来调用

    什么是同一范围呢,比如
    commonAtlas 我分配0-10 有两个图片 一个depth是1,一个depth是8,这时drawcall为 1
    这时中间我插入了一个font depth是5,这时drawcall为 3
    如果把font的depth改为11, 这时drawcall为2

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