Runloop

作者: GemShi | 来源:发表于2017-03-10 23:39 被阅读12次
    特点:

    1.runloop和线程有关,一个线程里只有一个runloop,所以不同的runloop会出现在不同的线程里。
    2.同一个runloop不同模式下会出现阻塞,所以相同模式下一定不会出现阻塞。
    3.主线程的runloop默认开启,子线程的runloop默认不开启,子线程在执行完毕后会自动销毁,所以子线程只会让runloop转一次。

    作用:

    1.保证线程不退出
    2.负责监听所有事件:触摸事件,时钟,网络事件......
    3.负责渲染UI,runloop一次循环渲染整个界面(哪怕滑动屏幕一点点)
    4.如果没有事件发生,runloop就去睡觉了

    模式mode

    1.NSDefaultRunloopMode:默认模式,一般用于处理timer
    2.UITrackingRunloopMode:用户交互模式,默认处理UI事件
    3.NSRunloopCommonModes:占位模式,既是默认模式,又是交互模式,Default和Tracking都能触发
    4.UIInitializationRunLoopMode: 启动程序后的过渡mode,启动完成后就不再使用。
    5.GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相关事件的mode,通常用不到。

    runloop没事儿就睡觉,能让runloop保持清醒的也就source,observer,timer了。

    定时器

    (1)NSTimer

    -(void)nsTimer
    {
        //将timer放到子线程里的做法
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        //保持线程活动状态
            [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        });
    }
    
    -(void)run
    {
        static int num = 0;
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"%d---%@",num++,[NSThread currentThread]);
    }
    
    

    (2)GCD方式比NSTimer准确,因为单位是纳秒

    @property(nonatomic,strong)dispatch_source_t timer;
    -(void)dispatchSource
    {
        //GCD方式之所以准确是因为单位是纳秒
        //dispatch_source_t timer这是个OC对象
        self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
        //timer设置
        dispatch_source_set_timer(self.timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
        dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
            NSLog(@"----------%@",[NSThread currentThread]);
        });
        //启动定时器
        dispatch_resume(self.timer);
    }
    
    Observer
    //以下是C代码
    -(void)addRunloopObserver
    {
        //拿到当前runloop
        //凡是在CoreFoundation里面看到Ref,就代表指针!
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
        
        /**
         参数说明:
         CFOptionFlags activities:枚举类型
         CFRunLoopObserverCallBack callout:函数指针
         CFRunLoopObserverContext *context:给callback函数传递的参数
         */
        static CFRunLoopObserverRef observer;
        
        //定义一个结构体类型context
        CFRunLoopObserverContext context = {
            /**
             CFIndex    version;
             void * info;信息
             const void *(*retain)(const void *info);处理哪个函数
             void   (*release)(const void *info);
             CFStringRef    (*copyDescription)(const void *info);
             */
            0,
            (__bridge void *)self,
            &CFRetain,
            &CFRelease,
            NULL
        };
        //创建一个观察者
        observer = CFRunLoopObserverCreate(NULL, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, &CallBack, &context);
        //添加观察者
        CFRunLoopAddObserver(runloop, observer, kCFRunLoopDefaultMode);
        //必须释放观察者
        CFRelease(observer);
    }
    void CallBack(){
        printf("CallBack");
    }
    

    运行代码发现,滚动屏幕过程中,CallBack()函数会暂停调用,松手会继续调用,因为添加观察者时使用的kCFRunLoopDefaultMode,如果使用kCFRunLoopCommonModes会同时持有default和tracking两种模式,就不会有阻塞现象。
    用途:CFRunloop+Observer可以解决图片加载卡顿问题。原理就是让runloop每转一次,加载一张。设置一个数组,用于存放当前屏幕显示的图的数量,在观察者监听的方法中,每次移除第0个元素,添加一个新元素,效果更流畅。流畅加载高清大图demo

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