【所在小航海】#剧本杀#
【所属志愿者】#恐怖组#
【航行进度】
本周课程内容:剧本的创作方法,三个步骤:基本框架-大事件-人物
主框架搭建:基本故事背景,分幕设计,核心事件,作品亮点
事件:核心事件,主线事件,支线事件
核心事件是整个剧本的中心点,主线事件则是推动故事进展的事件,支线事件一般是互动中得到,一般有三条支线
注:一定要先写框架,再写主事件。如果边想边写主事件会导致主事件模糊。
人物构造三要素:
1. 构造事件
通过设计人物关系(亲情线,友情线)来构造各自之间的事件
2. 打造秘密 (个人事件)
秘密需要用三四个人的视角来拼出来,使玩家有更好体验。我的秘密需要和其他人有关系
3. 设立疑问
个人的疑问,需要探索其他人秘密时才能发现
创作表设计
在构筑剧本杀框架前,可以填创作表来明确此次创作的目标:
1. 创作动机和立意
阐述创作起点,创作原因,想达到的目的,剧本特色和市场亮点
2. 设计世界观, 故事发生的时代背景,人物设定
3. 游戏点
这里考虑剧本的玩法,机制和小剧场
4. 如何分幕 分幕决定线索和信息的递进关系
5. 特别的机制和玩法 这里考虑玩家的游玩体验,安排各种亮点和细节
6. 设置反转点 增加剧本的复杂程度,提升玩家体验
【航行感悟】
剧本杀其本质上是游戏。因此编写剧本杀剧本并不是一般的“编剧”,而是“游戏设计”。因此游戏性才是剧本杀写作的重点。如果说为了写个好故事的话,可以去创作,而不是剧本杀。这是我在这一周最大的感触。基于这一点,有以下几点总结:
1. 框架,框架,框架
剧本杀写作的重点在于框架。在游戏设计中就是游戏流程。框架除了主体框架之外,事件也有事件框架,人物也有人物框架。时间线也是框架的一种。有了框架,才能有后面的故事和人物。也就是说,故事内容,人物特性,都是在框架之中的填充内容。如果用作画打比方,剧本杀的框架就好像是底稿,事件框架和人物框架就好像细节线条,故事,人物则好像是上色,填充色彩使得作品更加的完满。因此,写剧本杀,第一步就是在游戏性的前提下高效的完成框架。
另外,在框架不变的前提下,也可以通过变更内容改变游戏规则和氛围,制作出欢乐/恐怖/硬核/机制等不同的本子。
这里我没有实践,只是纯理论推导认为在相同机制下可以通过变更填充内容而改变本子的类型。
2. 剧本的联合创作
因为本周主要是合作创作剧本,所以对联合创作这个事情也有一些心得体会。我们恐怖组在几位大佬(有写过本的,有玩过本的,有读过本的)的带领下,总算是能磕磕绊绊的前进。我自己在框架还没有完全搭建完成的时候,就开始着眼于人物的刻画和描写,浪费了大量的时间精力,但是到最后却发现完全写的内容完全用不上。
讨论时我的心得是,在讨论前先把议题和目标定下来,然后展开头脑风暴,能够较快得到想要的结果。
在基本框架搭建完成后,分幕设计,核心故事,人物关系,游戏亮点才逐渐浮出水面。而这时再开始设计的人物生平,秘密和疑问,才可能是围绕着核心故事和人物进行的。
3. 个人学习体会
从完全不知道该如何安排,到大家一点一点搭建出故事模型,这个事情真的很有成就感。我自己拆解了小妖船长之前提供的剧本杀《良辰吉日》作为模版,来研究剧本的框架和人物关系。从框架设计到故事架构,再安排人物,设置秘密和线索。可以看到《良》的人物都有两到三层身份,同一个角色,在不同人眼中,有着不同的身份和故事。而这种不同的身份和故事,就是来自于框架设定时,一层又一层的背景设定。
从框架结构来看,核心故事出现以后,将其信息分散后置于最后一幕才可以揭示的线索中,给玩家真相大白的机会。然后将引发核心故事的次级故事情节,藏在倒数第二幕,将玩家现在的情况,也就是即将发生次级故事情节前的玩家状态,作为第一幕。这样,在玩家开始接触游戏时,第一幕信息较少,便于大家互相了解,交流破冰。等进入第二幕,每个人都有了更深一些的秘密,每个人的矛盾冲突开始发展,互相之间开始有了较多的认知。同时,第二幕也需要玩家开始了解所处环境,故事背景等多方信息。
4. 总结
综上所述,剧本杀的创作本身与一般写作或者编剧的区别较大。其原因在于剧本杀本身是“游戏”而非一般的小说或者电影电视剧。因此剧本杀的创作更像是游戏创作而非故事创作(或者可以说,故事创作仅仅是剧本杀的一部分而非全部)。剧本杀中框架是极其重要的一部分,作者的创作绝对不可能随意写作而不顾游戏框架,另外我个人认为框架的存在也为写作提供了必要的依据和格式,为批量生产或较快速产出提供了可能性。
另外一点,剧本杀比一般编剧内容要更注重每个人物的均衡性。由于人物就是玩家,所以每个人物都应该有一整套围绕主线的自己的故事,这样才能有较好的游戏体验。
【下周规划】下周的学习内容应该是:在框架搭建完成之后,开始进入人物设计,剧情安排部分。每个人的秘密,疑问和线索设计,环境安排和分幕设计,以及反转点和核心诡计的安排将在下周开始。
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