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Lua与C交互-访问Lua变量(原创)

Lua与C交互-访问Lua变量(原创)

作者: 程序员喜欢自嘲 | 来源:发表于2018-05-10 20:09 被阅读4次

    1、交互原理

    一个Lua程序与C的交互都是通过Lua虚拟机中的一个堆栈进行的,通过调用Lua C API可以让C中的值入栈再出栈赋值给Lua ,也可以让Lua值入栈再出栈赋给C。

    Lua的8种基本类型:nill、boolean、number、string、userdata、function、thread、table,  Lua C API 都提供相应的操作接口。

    Lua C API 具体阅读lua.h、lualib.h、lauxlib.h头文件。

    2、一些基础概念

       Lua_State    :  一个Lua_State管理着Lua虚拟机的一个执行环境,拥有独立的数据栈和调用栈,表示一个Lua程序的执行状态。

     Lua虚拟栈: lua虚拟机中的用来实现lua与C交互的栈,栈都是先进后出的,我们对栈的操作都是基于栈顶的,也就是说如果要获取到栈底元素,需要将其上面的依次弹出。虚拟栈的索引方式有两种,正索引和负索引,正索引(1-N), 负索引((-N)-(-1))。

    3、访问Lua变量实现

      我这边使用的是vs建立的c++工程。

     新建一个main.lua文件,并敲入如下代码:

     var1 = 5

    print(“this is in lua \n”)

    在C++源文件中,先导入需要的头文件:  

    #include  <windows.h>      //系统的头文件,我们在后面会用到一个系统的方法需要

    extern "C" {

      #include <lua.h>

     #include <lualib.h>

      #inlude <lauxlib.h>

    }

    定义一个获取lua变量的函数:

    void get_luaVar(lua_State *L){

            int    lua_var;

            lua_getglobal(L, "var1");                      //从lua变量空间将var1变量放入栈中

           if (!lua_isnumber(L, -1))                        // 通常需要对栈中元素类型做下检测

           printf("is not number");

           lua_var = lua_tonumber(L, -1);       // 从栈中读取刚才压入的变量,此时并不会将变量出栈

           printf("读取lua中var1变量的值  %d\n\n", lua_var);

    }

    定义一个设置lua变量的函数:

    void set_luaVar(lua_State *L){

           lua_pushinteger(L, 100) ;    //将100压入栈中

           lua_setglobal(L, "var1");   //将刚压入栈中值出栈并赋值给lua全局变量

          printf("为lua变量var1赋值100   \n\n");

    }

    在入口函数处加载Lua文件,并调用以上函数:

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

            lua_State *L = luaL_newstate();            // 创建一个Lua执行环境

            luaL_openlibs(L);                                 //打开Lua库

           luaL_dofile(L, "main.lua");                // 加载并执行main.lua文件

           get_luaVar(L);                                    //获取lua变量

           set_luaVar(L);                                   //设置lua变量

           get_luaVar(L);                                 //再获取lua变量

           lua_close(L);                                       //关闭lua执行环境

           system("pause");                              // 暂停windows输出窗口,方便查看输出

           return 0;

    }

    运行程序得到如下打印:

    this is in lua

    读取lua中var1变量的值  5

    为lua变量var1赋值100

    读取lua中var1变量的值  100

    请按任意键继续. . .

    实现了对lua变量的赋值和读取。

    4、查看虚拟栈中的值

      在lua与C的交互中,有些API将值从栈中弹出,有的只是读取里面的值不会将值从栈中弹出,如上面使用的lua_tonumber()这类API, 还有的不是将值而是将指针放入栈中。这些需要平时总结下规律去熟练。这里介绍官方提供的一个方法,可以实时查看当前堆栈的里面的值。

    static void stackDump(lua_State *L) {

         int i;

        int top = lua_gettop(L); /* depth of the stack */

        for (i = 1; i <= top; i++) { /* repeat for each level */

        int t = lua_type(L, i);

        switch (t) {

           case LUA_TSTRING: { /* strings */

                printf("'%s'", lua_tostring(L, i));

                break;

            }

            case LUA_TBOOLEAN: { /* Booleans */

               printf(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");

               break;

            }

           case LUA_TNUMBER: { /* numbers */

               printf("%g", lua_tonumber(L, i));

               break;

          }

           default: { /* other values */

               printf("%s", lua_typename(L, t));

              break;

          }

         }

           printf(" "); /* put a separator */

       }

       printf("\n"); /* end the listing */

    }

    在你想要查看当前堆栈里面有什么值时,调用stackDump()即可。

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