在我们的印象中,电脑游戏往往是不务正业。
可在21世纪,这个科技飞速发展的时代。手机电脑已经融入了人们的生活,有人将他们当成生产力工具,有人将他们视为“毒瘤”,也有人沉迷于其中。
在人们物质水平得到满足的同时,就对精神层面有着需求。于是在科技发展的背景下,就衍生出了电子游戏。
电子游戏一经推出,就受到了很多人的追捧。游戏厂商也越来越多,游戏内容、类型、玩法也越来越丰富,玩家群体逐渐壮大,电子游戏产业也得到了飞速发展。
同时还孕育了一个新兴行业——《电子竞技》。
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
不同于网络游戏的是,电子竞技更加富有竞技性。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。
电竞比赛网络游戏和电子竞技的主要区别有:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
所以,电子竞技和网络游戏是有很大区别的。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2018年雅加达亚运会英雄联盟表演项目中国队夺得金牌2018英雄联盟全球总决赛来自中国的IG战队夺得冠军
DOTA2的2016国际邀请赛中国战队Wings夺得冠军
在美国西雅图举行的DOTA2的2016国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3:1战胜了DC战队,赢得了总冠军。本届国际邀请赛的总奖金高达2074.6930万美元,首次来到西雅图参赛的Wings战队就赢得了超过912万美元的奖金,折合人民币6050万!
看到电子竞技如此迅速的发展,一些一线职业选手更是年入千万。
那么,我能不能成为职业选手呢?
答案是,几乎不可能。
成为一个合格的职业选手,其几率比考上清华还低。只有天赋很高的那一小批人,才能在这个舞台上发光发亮,而在他们的背后,有着更多人的淘汰。竞技比赛,胜者永远只有一个。
所以,作为普通人的我们。不要以电子竞技为借口来沉迷于游戏,如果你真的有天赋,你早就开始发光了。
电子游戏对于我们来说只是一种娱乐项目,缓解生活中的压力的一种方式。
而真正的职业选手,每天需要高强度的训练,时刻保持自己良好的竞技状态。对于他们来说,这不只是游戏,这是一种职业,是他们吃饭的家伙。在任何兴趣与金钱挂钩的时候,他就不再那么有趣了。
电子竞技不只是游戏,但游戏一定不是电子竞技。
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