以前一直在Windows下开发,而在Linux下做游戏开发是我一直一来的心愿。
这个文集记录从我部署开发环境以来,碰到的各种问题以及相应的解决办法,其实就是循序渐进的一部学习笔记。
我写bolg的目的是为了记录工作中的一些经验教训,并没打算写什么教学文章,所以都是边工作边记录,就像以前我记录在“备忘.txt"文件里面一样,不成章法的地方会很多。考虑到或许某天某个给技术问题困扰得不行的同道会无意中看到,所以我还是稍微认真一点,至少尽量少留下错别字和笔误。
linux系统: 没有特别说明的情况下,都是指本人现在用的Ubuntu 16.04系统。
Cocos2d-x:目前用的版本是3.6,因为要兼顾以前较早版本开发的一些游戏的更新需求。
Cocos Creator:官方最新版本。
网友评论