模块化
Android Studio的common模块, common_business模块。
相比于包来讲,模块更灵活,耦合更低,随意插拔,想引入哪个就引入哪个。根据不同的关注点,将一个项目的可以共享的部分抽取出来,形成独立的Module,就是模块化。模块化不只包含公共部分,当然也可以是业务模块。
组件化
组件化是建立在模块化思想上的一次演进,一个变种。组件化本来就是模块化的概念。但是组件化的核心是可转换性。在打包时, 是library; 在调试时, 是application。
Module的模式分两种, application和library。 library就是引用库,如你抽取的common。 application就是一个apk, 是一个完整的项目。
在调试时,我只关心我负责的模块,我希望我的模块是一个单独的app,因为这样更小,业务更专一,相对来讲修改与调试就会越省时省心,编译就会越快。
插件化 就是单独apk 热插拔
组件化的单位是组件(module)。
插件化的单位是apk(一个完整的应用)。
组件化实现的是解耦与加快编译, 隔离不需要关注的部分。
插件化实现的也是解耦与加快编译,同时实现热插拔也就是热更新。
组件化的灵活性在于按加载时机切换,分离出独立的业务组件,比如微信的朋友圈
插件化的灵活性在于是加载apk, 完全可以动态下载,动态更新,比组件化更灵活。
组件化能做的只是, 朋友圈已经有了,我想单独调试,维护,和别人不耦合。但是和整个项目还是有关联的。
插件化可以说朋友圈就是一个app, 我需要整合了,把它整合进微信这个大的app里面
其实从框架名称就可以看出: 组 和 插。
组本来就是一个系统,你把微信分为朋友圈,聊天, 通讯录按意义上划为独立模块,但并不是真正意义上的独立模块。
插本来就是不同的apk, 你把微信的朋友圈,聊天,通讯录单独做一个完全独立的app, 需要微信的时候插在一起,就是一个大型的app了。
插件化的加载是动态的,这点很重要,也是灵活的根源。
子模块划分
除了大家公认的common部分, 业务模块的划分尤为重要,相比于狭义上的架构,广义上的子系统的划分的关注点,很考验技术经验以及对业务的理解。
通信方式
模块化的通信方式,无非是相互引入;我抽取了common, 其他模块使用自然要引入这个module
组件化的通信方式,按理说可以划分为多种,主流的是隐式和路由。隐式的存在使解耦与灵活大大降低,因此路由是主流
插件化的通信方式,不同插件本身就是不同的进程了。因此通信方式偏向于Binder机制类似的进程间通信
转自:https://blog.csdn.net/fepengwang/article/details/80533301
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