前言
随着业务的急剧扩张,一些架构上的调整也随之破土动工。从最初的MVC,管他是唱、跳、Rap,还是打篮球。通通写在Activity里;再到MVP阶段的业务与View分离;然后就是现在的MVVM。
关于MVVM的内容,可以在我之前的文章中看到:
一点点入坑JetPack:实战前戏NetworkBoundResource篇
我猜可能有小伙伴们会不解,上文一顿瞎BB,和题目中的函数式编程、DiffUtil又有啥关系呢。不要着急,这一整个系列将承接上一个MVVM系列,围绕函数式编程彻底展开一个从业务层面往思想层面理解的一个过程。
这篇系列融合了很多公司大佬们的架构分享,加上我自己思考总结的一篇文章。希望可以给各位小伙伴们带来收获,当然也欢迎大家各抒己见,闭门造车就太不real了。
正文
作为系列开篇第一章,我打算搞点实战意义比较强的。所以这篇文章不会上来就扯思想上的东西,而是主要以DiffUtil的用法为主。
主要包括以下部分:
- 1、notifyDataSetChanged()
- 2、DiffUtil基本用法
- 3、DiffUtil的思考
- 番外篇:源码分析
闲话就不多说了,咱们搞快点、搞快点!
一、notifyDataSetChanged()
我相信这个方法,咱们大家都不陌生吧。在那个“懵懂无知”的编程初期,不知道有多少小伙伴和我一样,靠着notifyDataSetChanged()
,一招鲜吃遍天下。
直到后来发现,数据量多了之后,notifyDataSetChanged()
变得巨慢无比...此时的自己只能“不满”的喷一下Google:你tm就不能优化一下么?...
直到自己了解到了notifyItemChanged()
、notifyItemInserted()
等方法的时候。才知道就算自己“编程时长两年半”,该“蔡”还是“蔡”...
刚刚提到的那些方法,其实作为“职场老司机”,我猜大家应该很熟悉它们的用法。当然还有Payload机制下的局部bindData()
。
关于传统RecyclerView
的用法,就不多费口舌了,毕竟都是些基本操作。接下来就让咱们走进DiffUtil
:
二、DiffUtil基本用法
从名字中,我们很容易猜到它的作用:一个帮我们diff数据集的工具。
对于之前的我们来说,diff的操作,都是我们业务方自己去处理的问题。然后根据数据的变动,自行选择使用什么样的notify方法。
而DiffUtil就是帮我们做这部分内容,然后根据我们的具体实现,自动帮我们去notify。直接裸上代码,毕竟能点进来的小伙伴,技术实力都不会太差。想要使用DiffUtil,第一步是继承特定的接口:
2.1、继承DiffUtil.Callback
先定一个数据结构:
// 不要在意这些变量是啥意思,就是3个不同的变量
data class Book(val id: Long, val name: String, val version: Long)
然后就是DiffUtil.Callback
的实现类:
class BooksDiffCallback : DiffUtil.Callback() {
private var oldData = emptyList<Book>()
private var data = oldData
fun update(data: List<Book>) {
oldData = this.data
this.data = data
}
// 如果此方法返回true,说明来个数据集中同一个position位置的数据没有变化,至于如何notify需要参考areContentsTheSame()的返回值
// 如果此方法返回false,直接刷新item
override fun areItemsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
val oldItem = oldData[oldItemPosition]
val newItem = data[newItemPosition]
return oldItem === newItem || oldItem.id == newItem.id
}
// 此方法会在areItemsTheSame()返回true的时候调用。
// 如果返回true,则意味着数据一样,Item也一样,不需要刷新。(这里属于业务方自行实现,比如我的实现就是当Book的version相同时,业务上认为数据相同不需要刷新)
// 如果返回false,则意味着数据不同,需要刷新。不过这里还有一个分支,那就是是否Payload。此时便会走到getChangePayload()中
override fun areContentsTheSame(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Boolean {
val oldItem = oldData[oldItemPosition]
val newItem = data[newItemPosition]
return oldItem.version == newItem.version
}
// 这里就是普通Payload的方法,当version不同且name不同时,我们就告诉DiffUtil使用PAYLOAD_NAME作为Payload的表示
override fun getChangePayload(oldItemPosition: Int, newItemPosition: Int): Any? {
val list = mutableListOf<Any>()
val oldItem = oldData[oldItemPosition]
val newItem = data[newItemPosition]
if (oldItem.name != newItem.name) {
list.add(PAYLOAD_NAME)
return list
}
companion object {
val PAYLOAD_NAME = Any()
}
override fun getOldListSize(): Int {
return oldData.size
}
override fun getNewListSize(): Int {
return data.size
}
}
完成这一步,我们就可以set我们的数据集了。
2.2、调用
我们可以在Adapter中简单的封装一个方法:
class BooksAdapter :RecyclerView.Adapter...{
private val diffCallback = BooksDiffCallback()
// ...省略部分代码
// BookViewHolder就是一个普通的ViewHolder
override fun onBindViewHolder(viewHolder: BookViewHolder, book: Book) {
viewHolder.bindData(book, viewHolder.adapterPosition)
}
override fun onBindViewHolder(holder: BookViewHolder, item: Book, payloads:MutableList<Any>) {
if (payloads.isNullOrEmpty()) {
onBindViewHolder(holder, item)
return
}
if(payloads.contains(PAYLOAD_NAME)){
// 调用BookViewHolder中业务方自己的局部刷新View的方法
viewHolder.bindData(book.name, viewHolder.adapterPosition)
}
}
// 对外暴露
fun updateData(items: List<Books>) {
this.items = items
diffCallback.update(items)
// 第二个参数false是啥意思呢?简单来说到Adapter被调用了notifyItemMoved()时,不使用动画。
DiffUtil.calculateDiff(diffCallback, false).dispatchUpdatesTo(this)
}
}
使用的时候,直接调用updateData()
,传入我们的新数据集合,无需任何其他操作。
到这我们的DiffUtil
用法就结束了。我相信已经开始用DiffUtil
的小伙伴一定会遇到下面这个问题:
数据集合都是同一个,因为都是直接操作同一个集合的引用,因此导致DiffUtil的时候各种不生效。
三、DiffUtil的思考
上述的问题,我猜很多小伙伴都遇到过。因为一些模式或者架构的原因。导致我们很多逻辑操作,都是使用同一个集合的引用,因此改变也是同一个集合元素。那么这种情况下对于DiffUtil
来说,至始至终oldData和newData都是同一个集合,那就不存在diff这一说了。
如果大家能感受到这其中的别扭之处,那么离理解,我想要聊的函数式编程就不远。
因为DiffUtil
设计本身就是对不同的集合对象进行diff。因此我们在update的时候,就必须要输入俩个不同的集合实例。
而这恰恰满足了函数式编程(Functional Programming)所强调的俩点中的一点:不可变(immutable)。注意这个英文单词immutable,以及于之对立的mutable。不知道大家有没有留意到Kotlin中,大量的使用了这类单词。简单举几个例子:
MutableList
、MutableMap
...等等
函数式编程强调的另一点是:无状态(stateless)
大家再思考一个问题:RecycleView是啥?不就是一个UI控件么。我们要做的是啥?不就是给RecycleView一个数据集,然后让它展示出来。
那么我们简化一下RecycleView的这个模型,是不是RecycleView的这一系列操作就像一个函数/公式?给定一个输入,必定有一个输出。
嘚吧嘚,扯了这么多“玄之又玄”的东西,想表达啥意思呢。UI操作本身就像函数表达式一样,至于一切的数据变化,状态改变,那是输入给UI前的变换(transform)。
还记不记得咱们在上一个系列聊MVVM的时候,提到了数据驱动。Google抽象出了ViewModel
就是让我们去做数据的变换(transform)。变换完毕之后再输入给UI模块。对于咱们的例子来说,在Viewmodel之中变换完数据,把变化后的新数据集合,丢给DiffUtil,这才是正确的使用方式。
而这次整个系列所聊的内容就基本发生在ViewModel
这一层。我们应该使用函数编程的思想去transform数据集合。
尾声
无论是面向对象,还是面向过程,亦或者函数式编程...本身都没有特别明确的边界。我们要做的应该是让优秀的思想为我们所用,提高我们的生产力,最终实现“面向自由编程”~~~
最后,与君共勉!
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