先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?
通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:
bool HelloWorld::init()
{
}
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?
通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:
bool HelloWorld::init()
{
}
本文标题:cocos2dx第七篇--粒子系统
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