(一)绑定
调一个BIP文件出来,

修改一下骨骼参数,比如手指关节 大小

右键鼠标,冻结模型--然后线框模式 调整

调整biped骨骼 移动、缩放


调整好之后,复制这半边的,向对面粘贴


模型解冻转---化为可编辑多边形---线框模式取消

调好之后,骨骼绑定,给模型添加蒙皮才能绑定

(二)权重
找到权重的按钮

把骨骼改成线框显示有利于 后期调节

选择对应的骨骼,有数值更改;0是不控制,1是绝对控制

先选骨骼--再选模型上的点----再选择控制数值

(三)动画
姿态都是可以复制、反向粘贴的

动画要么套现有的动作文件;要么就是K关键帧
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