1.创建纹理对象的步骤 1.创建纹理对象(gl.createTexture())2.开启纹理单元(gl.activ...
纹理对象 读取.TGA文件的纹理 设置纹理参数 设置环绕方式 设置过滤方式 载入纹理 环绕方式
纹理绘制就是纹理映射,这里有个术语 纹素 ,不是用像素来表示纹理对象中的显示元素,主要是为了强调纹理对象的应用方式...
一 初始化数据 生成纹理对象 绑定纹理 读取纹理文件 设置纹理参数 载入纹理 创建金字塔并设置纹理顶点映射 二 渲...
读取纹理 载⼊入纹理 其他纹理操作 纹理对象 设置纹理参数 关于贴图方式(GL_TEXTURE_WRAP_S、GL...
纹理对象 读取TGA 纹理 从颜色缓存区内容作为像素图直接读取 纹理参数 放大/缩小过滤方式 S/T轴环绕方式 载入纹理
1. 分配纹理对象 2.绑定纹理状态 3.0 将TGA文件加载为2D纹理。 3.1读纹理位,读取像素 3.2...
纹理是一种GL对象,创建方式与顶点数据类似 纹理显示到fragment前,还需要设置它的纹理坐标。纹理坐标和顶点坐...
纹理的加载 当我们设置好纹理对象后,就可以加载我们的纹理数据了。下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理: ...
本文标题:纹理对象的管理
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